作為一個開服不久就入坑的玩家,曾經對這個遊戲極度上頭,其實單從遊戲本身來說,新人友好的傳家寶系統,豐富的職業體系與技能機制,較好的場景美術設計,都使其具備成為一款好遊戲的潛質。如今遊戲日活一天比一天低,匹配時長越來越久,看著心裡很不是滋味。從自己的遊玩體驗出發,我覺得可以從以下幾個地方改進:
1.提高休閒場爆率,同時對入場裝等進行限制,避免套裝隊進場屠殺。
(到現在經典場紫套粉套金裝遍地走的階段,15裝等的門檻已經沒有任何意義,但休閒場收益又太低,這導致很多不具備套裝的玩家沒有合適的模式可以遊玩,甚至需要壓低裝等來避免被抓壯丁至頂裝局。)
2.提高紅門,紫門怪物擊殺難度與收益,取消固定紅門,把紅門紫門的刷新延後到倒數第二個圈,並只允許一定數量的人進入,單排進一個雙排進兩個...
(個人認為惡組的本質: 原本只是想避戰打金的玩家,發現具備人數優勢後不如搶劫來得收益高。所以解決惡組,便要提高打架帶來的收益。作為一個具備毒圈機制的遊戲,把紅門紫門放到最後刷新,並提高收益限制入場人數,把它作為對戰至最後隊伍的獎勵,而不是一個無風險、高收益打金的去處。)
3.零氪玩家可以使用高額的金幣開啟拍賣行權限,同時可以提高氪金玩家在拍賣行裡享有的權利,例如較低的交易稅額,更高的上架數量等。
(不開啟拍賣行,普通玩家很難能湊到帶有合適詞條的裝套裝,這會導致具有合適詞條套裝的玩家數量減少,從而使得經典場演變成少數套裝隊、不幸的紫傳壯丁以及鼠豹食屍鬼的遊戲)
4.對於很多人吐槽的職業平衡問題,暫時沒有好的想法
如果說魔藥是彌補職業差異的道具的話,那也許可以從魔藥出發,例如不同職業使用魔藥時所獲得的收益不同,例如近戰職業使用雷瓶能有更遠的拋投距離等等