作为一个开服不久就入坑的玩家,曾经对这个游戏极度上头,其实单从游戏本身来说,新人友好的传家宝系统,丰富的职业体系与技能机制,较好的场景美术设计,都使其具备成为一款好游戏的潜质。如今游戏日活一天比一天低,匹配时长越来越久,看着心里很不是滋味。从自己的游玩体验出发,我觉得可以从以下几个地方改进:
1.提高休闲场爆率,同时对入场装等进行限制,避免套装队进场屠杀。
(到现在经典场紫套粉套金装遍地走的阶段,15装等的门槛已经没有任何意义,但休闲场收益又太低,这导致很多不具备套装的玩家没有合适的模式可以游玩,甚至需要压低装等来避免被抓壮丁至顶装局。)
2.提高红门,紫门怪物击杀难度与收益,取消固定红门,把红门紫门的刷新延后到倒数第二个圈,并只允许一定数量的人进入,单排进一个双排进两个...
(个人认为恶组的本质: 原本只是想避战打金的玩家,发现具备人数优势后不如抢劫来得收益高。所以解决恶组,便要提高打架带来的收益。作为一个具备毒圈机制的游戏,把红门紫门放到最后刷新,并提高收益限制入场人数,把它作为对战至最后队伍的奖励,而不是一个无风险、高收益打金的去处。)
3.零氪玩家可以使用高额的金币开启拍卖行权限,同时可以提高氪金玩家在拍卖行里享有的权利,例如较低的交易税额,更高的上架数量等。
(不开启拍卖行,普通玩家很难能凑到带有合适词条的装套装,这会导致具有合适词条套装的玩家数量减少,从而使得经典场演变成少数套装队、不幸的紫传壮丁以及鼠豹食尸鬼的游戏)
4.对于很多人吐槽的职业平衡问题,暂时没有好的想法
如果说魔药是弥补职业差异的道具的话,那也许可以从魔药出发,例如不同职业使用魔药时所获得的收益不同,例如近战职业使用雷瓶能有更远的抛投距离等等