目前遊戲中有3個已經設計完成的職業,設計中的職業N+1個。先簡單介紹一下三大職業:九黎、御靈和無極。職業名字是根據故事改編而來,大概定位可分為近戰(九黎)、遠程(御靈)和輔助(無極)。
---九黎技能---
清風劍法:被動技能,增加傷害和回血效果。
天舞劍訣:被動技能,概率性額外附帶一次攻擊加成的傷害。
劍影重擊:九黎主力單體技能。
滿月斬:九黎主力群體技能。
捨身一擊:控制技能,附帶破防效果。
劍氣護體:防禦技能,增加防禦力和回血效果。
烈火劍法:九黎終極單體輸出技能。
---御靈技能---
御火術:被動技能,增加傷害。
五雷正法:御靈主力單體技能,0CD。
煉獄火海:御靈主力群體輸出。
御靈術:召喚高血高防寵物。
真元護體:防禦技能,傷害減免,PK效果好。
法術精通:被動技能,額外無消耗造成上一次技能的傷害百分比。
冰爆術:御靈終極群體輸出技能。
---無極技能---
上清訣:被動技能,增加傷害和回藍效果。
妙手回春:治療技能,可同時治療多個單位。
靈魂火符:單體輸出技能。
幽冥毒霧:群體輸出BUFF技能,附帶破防效果。
召喚術:無極核心技能,召喚高輸出寵物。
金剛法訣:BUFF技能,增加寵物和人物的防禦力。
天罡真氣:BUFF技能,增加寵物和人物的攻速和百分比增傷。
PS:因為本次測試比較急,素材也沒有很好的準備,暫時用的是剪影,後續考慮更換(小聲嗶嗶,還是老闆小氣嫌貴,不願意請外部畫)
可能各位仙友看到每個職業都有不同的輸出技能,就會懷疑職業的定位,是因為在遊戲前期都是單人活動,如果把職業性質定得很死的話,輔助性的職業就無法發展呢!
不過目前的定位還是比較粗,可以繼續細化的。在這裡,也可以先說說金蛋後續的想法吧!例如:近戰分高攻高爆的輸出和高防高血的肉牛,遠程分高敏速攻的輸出和儲能爆發的輸出,輔助分控制系,治療系和BUFF系等。
麻煩各位仙友品鑑分析一下,如果發現不好或不足的地方,勞煩伸手指點一下呢!