目前游戏中有3个已经设计完成的职业,设计中的职业N+1个。先简单介绍一下三大职业:九黎、御灵和无极。职业名字是根据故事改编而来,大概定位可分为近战(九黎)、远程(御灵)和辅助(无极)。
---九黎技能---
清风剑法:被动技能,增加伤害和回血效果。
天舞剑诀:被动技能,概率性额外附带一次攻击加成的伤害。
剑影重击:九黎主力单体技能。
满月斩:九黎主力群体技能。
舍身一击:控制技能,附带破防效果。
剑气护体:防御技能,增加防御力和回血效果。
烈火剑法:九黎终极单体输出技能。
---御灵技能---
御火术:被动技能,增加伤害。
五雷正法:御灵主力单体技能,0CD。
炼狱火海:御灵主力群体输出。
御灵术:召唤高血高防宠物。
真元护体:防御技能,伤害减免,PK效果好。
法术精通:被动技能,额外无消耗造成上一次技能的伤害百分比。
冰爆术:御灵终极群体输出技能。
---无极技能---
上清诀:被动技能,增加伤害和回蓝效果。
妙手回春:治疗技能,可同时治疗多个单位。
灵魂火符:单体输出技能。
幽冥毒雾:群体输出BUFF技能,附带破防效果。
召唤术:无极核心技能,召唤高输出宠物。
金刚法诀:BUFF技能,增加宠物和人物的防御力。
天罡真气:BUFF技能,增加宠物和人物的攻速和百分比增伤。
PS:因为本次测试比较急,素材也没有很好的准备,暂时用的是剪影,后续考虑更换(小声哔哔,还是老板小气嫌贵,不愿意请外部画)
可能各位仙友看到每个职业都有不同的输出技能,就会怀疑职业的定位,是因为在游戏前期都是单人活动,如果把职业性质定得很死的话,辅助性的职业就无法发展呢!
不过目前的定位还是比较粗,可以继续细化的。在这里,也可以先说说金蛋后续的想法吧!例如:近战分高攻高爆的输出和高防高血的肉牛,远程分高敏速攻的输出和储能爆发的输出,辅助分控制系,治疗系和BUFF系等。
麻烦各位仙友品鉴分析一下,如果发现不好或不足的地方,劳烦伸手指点一下呢!