《CRPG 通鑑》連載 #117 《被遺忘的國度:無限冒險》


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 00:13:55 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #117 《被遺忘的國度:無限冒險》-第0張

Strategic Simulations, Inc, 1993, MS-DOS and Mac


《被遺忘的國度:無限冒險》(ForgottenRealms: Unlimited Adventures)

作者:BE

翻譯:CodeATA

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1988 年推出的《光芒之池》(Poolof Radiance)開啟了著名的“金盒子”(Gold Box)系列。6 年之後,這一系列已經推出了12 款遊戲。與此同時,遊戲工業界也已經發生了幾次重大變革,金盒系列開始顯得過時了。作為金盒子系列的終結,SSI 推出了《被遺忘的國度:無限冒險》(下面簡稱FRUA)。FRUA 是一套開發工具組,它復現了金盒子系列核心遊戲中的大部分功能,讓有志於此的設計者們能夠創造出自己的類金盒子游戲。

最初版本的FRUA 對於哪些元素可以修改有嚴格的限制,但隨著UAShell 等破解工具的應用,這些限制最終都被繞過去了。類似的工具讓設計者可以在預設的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)模組中加入大量的改造,進而創造出其他風格的模組。在FRUA 發佈後,設計者們開發出了數不勝數的奇幻模組,以及科幻、賽博龐克、恐怖、搞笑、超級英雄模組,甚至還有動漫風格的模組。

多年以來,FRUA 工具組的忠實用戶們形成了一個生機勃勃的社區。這裡聚集著設計者,破解專家和玩家,他們源源不斷地貢獻出新的創意與模組(也被稱為“設計”)。[1]


《CRPG 通鑑》連載 #117 《被遺忘的國度:無限冒險》-第1張

儘管 FRUA 最初有一定限制,但玩家們開發出了大量工具來支持職業、種族、屬性、圖片以及音樂的自定義。


這個社區維護了一個論壇,地址是 www.ua.reonis.com。論壇不定期發佈新聞通訊,還會舉行各種主題的模組製作比賽。他們發佈了很多對新老模組的評測,新成員可以根據這些評測來找到符合自己口味的最高質量的模組。

說起FRUA,就必須要提一下那些實際創作出來的模組。相當多的模組在設計、規模和野心上能和原本的金盒子系列遊戲一較高下。

Ray Dyer 的《國度》(Realm)系列可以滿足D&D 愛好者的一切需要。這個龐大的系列擁有超過40 個模組,很多著名的《高級龍與地下城》(AD&D)桌面模組在這裡變成了可以在FRUA 中游玩的劇本。從《邊境城堡》(The Keep on the Borderlands)到《邪惡元素神殿》(The Temple of Elemental Evil),《國度》系列甚至還包含了一個《光芒之池》的重製版。

還有很多原創的AD&D 風格模組,例如Ben Jockish 的《教派》(The Sect),John Rudy 的《行會》(The Guild)以及Ben Sanderfer 的《AT1:黑暗聯盟》(AT1: Dark Alliances)。這些冒險歷程帶領玩家穿越了龍槍(Dragonlance)、被遺忘的國度(Forgotten Realms)、灰鷹(Greyhawk)以及AD&D 設定的無窮無盡的世界。無論是誰,只要他想拉起一支隊伍深入地牢尋寶,那他一定能在這裡找到大量自己喜歡的模組。

科幻模組相比之下不那麼流行,但仍然受到大批玩家喜愛。一些科幻模組以《巴克· 羅傑斯》(Buck Rogers)戰役設定為基礎,模仿了 SSI出品的《巴克 · 羅傑斯》遊戲[2]。Harri Polsa 圍繞他創造的主要角色 MillarJade Vanderholle 製作了一系列科幻模組,不過由於其中露骨的色情內容,這些模組也引發了一些爭議。

FRUA 模組分為三類:僅使用 FRUA資源的歸類為“香草(Vanilla)”,增加了新的美術資源的歸類為“法式香草(French Vanilla)”[3],進行了大量修改而且需要 UAShell支持的則歸類為“模改(Hacked)”。


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每個區域大小為 24x24 格,可以同時使用多個紋理集來創造出巨大且多樣的地牢。

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UAShell 使“模改”類模組更加靈活,這類模組可以修改 FRUA 的規則或者改造顯示界面。


值得一提的是,儘管FRUA 的主要目標是提供一個製作劇本的工具,但FRUA 確實附帶了一個示例劇本叫做《骷髏巖的繼承人》(Heirs to Skull Crag),它就是金盒子系列中被遺忘的第 13 部作品。然而從評測來看,它並不像此前的SSI 經典作品一樣受人歡迎。

由於FRUA 有著種種限制,遲早會有人開發一個新的工具組來擺脫這些限制。

《創造地牢》(Dungeon Craft)從1995 年開始開發,現在已經有幾個基於它的模組發佈了。這套工具的優點包括:能夠直接在Windows 系統上運行,使用高分辨率的圖片,以及不對事件和美術資源的數量做限制。它的缺點是不兼容FRUA 模組。這是一個仍在開發中的開源引擎,而且它已經吸引了大批用戶。

《冰閃引擎》(IceBlink Engine)是另一個精神繼承者,2012 年它在 Kickstarter 上開啟了眾籌。這個引擎把FRUA 和BioWare 的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)相結合,可以為Windows 和安卓系統製作模組。目前《冰閃引擎》在功能上還有所欠缺,但它的前景看上去值得期待。


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除了第一人稱探索之外,你還可以製作帶有事件和隨機遭遇的大地圖。

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一些模組把重心放在了敘事上,並且提供預設人物供玩家使用。


雖然有類似的系統被開發出來,但FRUA 及其模組仍然擁有一批硬核用戶。對引擎的破解和修改仍在出現,設計者們通過富有創意的美術和敘事不斷給玩家帶來新的驚喜。作為一個有著25 年曆史的開發工具組,FRUA 經受住了時間的考驗[4]。

就像社區成員們說的一樣:只要還有尚未涉足的冒險,就會有人去嘗試;只要還有尚未講述的故事,就會有人去創造。


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[1] 讀者可以在 無限冒險名人堂(Unlimited Adventures Hall ofFame)中查看最具人氣的 FRUA 模組,這些模組可以在frua.rosedragon.org 下載。

[2] 譯者注:《25 世紀的巴克 · 羅傑斯》(Buck Rogers XXVC)是 TSR, Inc 推出的一套戰役設定,SSI 製作過兩款基於這一設定的遊戲,《末日倒計時》(Countdown to Doomsday)和《立方矩陣》(Matrix Cubed)。

[3] 譯者注:通常香草使用原產地來命名,但法式香草是個特例,指的是一種含有蛋黃的冰淇淋製法。

[4] 在推出後不到一年,SSI 放棄了對 FRUA 的維護,此時其中還存在一些 bug。FRUA 社區後來發佈了 非官方的 1.3 版本補丁,修復了部分問題。

 

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