《CRPG 通鉴》连载 #117 《被遗忘的国度:无限冒险》


3楼猫 发布时间:2023-03-18 00:13:55 作者:CRPG通鉴 Language

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Strategic Simulations, Inc, 1993, MS-DOS and Mac


《被遗忘的国度:无限冒险》(ForgottenRealms: Unlimited Adventures)

作者:BE

翻译:CodeATA

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1988 年推出的《光芒之池》(Poolof Radiance)开启了著名的“金盒子”(Gold Box)系列。6 年之后,这一系列已经推出了12 款游戏。与此同时,游戏工业界也已经发生了几次重大变革,金盒系列开始显得过时了。作为金盒子系列的终结,SSI 推出了《被遗忘的国度:无限冒险》(下面简称FRUA)。FRUA 是一套开发工具组,它复现了金盒子系列核心游戏中的大部分功能,让有志于此的设计者们能够创造出自己的类金盒子游戏。

最初版本的FRUA 对于哪些元素可以修改有严格的限制,但随着UAShell 等破解工具的应用,这些限制最终都被绕过去了。类似的工具让设计者可以在预设的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)模组中加入大量的改造,进而创造出其他风格的模组。在FRUA 发布后,设计者们开发出了数不胜数的奇幻模组,以及科幻、赛博朋克、恐怖、搞笑、超级英雄模组,甚至还有动漫风格的模组。

多年以来,FRUA 工具组的忠实用户们形成了一个生机勃勃的社区。这里聚集着设计者,破解专家和玩家,他们源源不断地贡献出新的创意与模组(也被称为“设计”)。[1]


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尽管 FRUA 最初有一定限制,但玩家们开发出了大量工具来支持职业、种族、属性、图片以及音乐的自定义。


这个社区维护了一个论坛,地址是 www.ua.reonis.com。论坛不定期发布新闻通讯,还会举行各种主题的模组制作比赛。他们发布了很多对新老模组的评测,新成员可以根据这些评测来找到符合自己口味的最高质量的模组。

说起FRUA,就必须要提一下那些实际创作出来的模组。相当多的模组在设计、规模和野心上能和原本的金盒子系列游戏一较高下。

Ray Dyer 的《国度》(Realm)系列可以满足D&D 爱好者的一切需要。这个庞大的系列拥有超过40 个模组,很多著名的《高级龙与地下城》(AD&D)桌面模组在这里变成了可以在FRUA 中游玩的剧本。从《边境城堡》(The Keep on the Borderlands)到《邪恶元素神殿》(The Temple of Elemental Evil),《国度》系列甚至还包含了一个《光芒之池》的重制版。

还有很多原创的AD&D 风格模组,例如Ben Jockish 的《教派》(The Sect),John Rudy 的《行会》(The Guild)以及Ben Sanderfer 的《AT1:黑暗联盟》(AT1: Dark Alliances)。这些冒险历程带领玩家穿越了龙枪(Dragonlance)、被遗忘的国度(Forgotten Realms)、灰鹰(Greyhawk)以及AD&D 设定的无穷无尽的世界。无论是谁,只要他想拉起一支队伍深入地牢寻宝,那他一定能在这里找到大量自己喜欢的模组。

科幻模组相比之下不那么流行,但仍然受到大批玩家喜爱。一些科幻模组以《巴克· 罗杰斯》(Buck Rogers)战役设定为基础,模仿了 SSI出品的《巴克 · 罗杰斯》游戏[2]。Harri Polsa 围绕他创造的主要角色 MillarJade Vanderholle 制作了一系列科幻模组,不过由于其中露骨的色情内容,这些模组也引发了一些争议。

FRUA 模组分为三类:仅使用 FRUA资源的归类为“香草(Vanilla)”,增加了新的美术资源的归类为“法式香草(French Vanilla)”[3],进行了大量修改而且需要 UAShell支持的则归类为“模改(Hacked)”。


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每个区域大小为 24x24 格,可以同时使用多个纹理集来创造出巨大且多样的地牢。

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UAShell 使“模改”类模组更加灵活,这类模组可以修改 FRUA 的规则或者改造显示界面。


值得一提的是,尽管FRUA 的主要目标是提供一个制作剧本的工具,但FRUA 确实附带了一个示例剧本叫做《骷髅岩的继承人》(Heirs to Skull Crag),它就是金盒子系列中被遗忘的第 13 部作品。然而从评测来看,它并不像此前的SSI 经典作品一样受人欢迎。

由于FRUA 有着种种限制,迟早会有人开发一个新的工具组来摆脱这些限制。

《创造地牢》(Dungeon Craft)从1995 年开始开发,现在已经有几个基于它的模组发布了。这套工具的优点包括:能够直接在Windows 系统上运行,使用高分辨率的图片,以及不对事件和美术资源的数量做限制。它的缺点是不兼容FRUA 模组。这是一个仍在开发中的开源引擎,而且它已经吸引了大批用户。

《冰闪引擎》(IceBlink Engine)是另一个精神继承者,2012 年它在 Kickstarter 上开启了众筹。这个引擎把FRUA 和BioWare 的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)相结合,可以为Windows 和安卓系统制作模组。目前《冰闪引擎》在功能上还有所欠缺,但它的前景看上去值得期待。


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除了第一人称探索之外,你还可以制作带有事件和随机遭遇的大地图。

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一些模组把重心放在了叙事上,并且提供预设人物供玩家使用。


虽然有类似的系统被开发出来,但FRUA 及其模组仍然拥有一批硬核用户。对引擎的破解和修改仍在出现,设计者们通过富有创意的美术和叙事不断给玩家带来新的惊喜。作为一个有着25 年历史的开发工具组,FRUA 经受住了时间的考验[4]。

就像社区成员们说的一样:只要还有尚未涉足的冒险,就会有人去尝试;只要还有尚未讲述的故事,就会有人去创造。


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[1] 读者可以在 无限冒险名人堂(Unlimited Adventures Hall ofFame)中查看最具人气的 FRUA 模组,这些模组可以在frua.rosedragon.org 下载。

[2] 译者注:《25 世纪的巴克 · 罗杰斯》(Buck Rogers XXVC)是 TSR, Inc 推出的一套战役设定,SSI 制作过两款基于这一设定的游戏,《末日倒计时》(Countdown to Doomsday)和《立方矩阵》(Matrix Cubed)。

[3] 译者注:通常香草使用原产地来命名,但法式香草是个特例,指的是一种含有蛋黄的冰淇淋制法。

[4] 在推出后不到一年,SSI 放弃了对 FRUA 的维护,此时其中还存在一些 bug。FRUA 社区后来发布了 非官方的 1.3 版本补丁,修复了部分问题。

 

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