《鬼道:地府甦醒》是由Ghost Road Game Studio製作,Luna Infinity Games發行的一款關於中國陰曹地府冥界鬼怪神話的視覺小說遊戲。玩家將在遊戲中扮演地府拘魂使,負責調查三位女主的往生事蹟,並在劇情發展中逐漸瞭解他們的身世和經歷、做出選擇決定她們各自的命運走向。遊戲整體的體量並不大,一共分三章,大約4個小時左右就能通關。其實對這種視覺小說類遊戲我一直不太感冒,但是製作人對遊戲的熱情、對甘肅地震的救援著實打動了我,讓我支持了這款遊戲。在一段時間的遊玩後,輕鬆愜意,並且覺得遊戲製作的本身還算不錯,故撰寫了此文。
二次元、古風、奇聞異事的有趣組合
《鬼道》的遊戲開始介紹了盤古開天闢地的傳說,轉而引入了一個問題:冥界地府從何而來???故事也就此徐徐展開,並圍繞著地府這一設定引入了我們的主角“拘魂使”與“三位”女主角的故事。
讓我很感興趣的點就是遊戲把二次元、古風、奇聞異事這些結合的很自然,在遊玩的整體過程中並沒有多少突兀的表現。並且在遊戲中存在著大量的“梗”,這一點其實我個人覺得還是很有趣的,這也是我覺得“輕鬆愜意”的原因之一。
另外,本段的三段故事也是引人入勝,前兩段故事有些短小卻也算是耐人尋味,估計是受限於篇幅的原因而不夠精細完整而讓人感覺少了許多細節上的刻畫。而第三章的故事則是本作的點睛之筆,通過前兩段故事的鋪墊將整個故事和情節帶向高潮,整體上體驗很不錯。讓我尤其印象深刻的是孟婆問小閻王:我幫助鬼魂忘記上世的記憶讓他們投胎,但是我從何而來?我也想找回我的記憶。但是個人覺得在最後的結局有些草率,甚至沒有我想象得那種大型的過長CG動畫,所以即使遊戲結束了也給人一種意猶未盡的感覺。
讓我尤其印象深刻的是孟婆問小閻王:我幫助鬼魂忘記上世的記憶讓他們投胎,但是我從何而來?我也想找回我的記憶。但是個人覺得在最後的結局有些草率,甚至沒有我想象得那種大型的過長CG動畫,所以即使遊戲結束了也給人一種意猶未盡的感覺。
本作也是繼承了視覺小說類遊戲的經典玩法:選擇改變命運。在遊玩過程中進行不同的選擇會對角色的命運和經歷的故事產生一定的影響。但是不同於絕大多數遊戲的刻板和正經,本作的一些選擇很有趣味甚至有一些惡搞的意思,讓人忍俊不禁、輕鬆愜意(果然手機是個好東西)。
並且在一些決定劇情的重要抉擇時會給到注意存檔的提示,我試了一下,基本這種情況選錯了就直接end了,所以一定要注意及時存檔,這一點還是蠻好的,對我這種玩這類選擇決定劇情遊戲的不喜歡經常存檔的人很是友好。
值得一提的是,本作的水墨畫風格的過場動畫以及淡入淡出消融的動畫過渡效果做的很不錯,使得遊戲在不同場景進行銜接時候沒有太強的割裂感,整體表現上比較連續。
本作的另一值得一提的點是極具特點的主界面和退出界面設計,進入冥界是主界面的開始遊戲入口。而在想退出時,遊歷人間是退出遊戲,而魂歸地府是繼續。這樣的設定拋棄了絕大多數遊戲固有的退出和繼續那一套,還是很有創意的。但也也確實存在不懂什麼意思而誤操作的情況,我第一次就選錯了而退出了遊戲,但好在之後就明白了遊戲的設定而印象不是很大。另外本作的存檔不支持雲存檔,只能夠在一臺電腦上在本地的存檔上進行遊玩。
極具誠意和考究的設定
鬼道工作室在設定上和背調中做了很多功夫。遊戲內的許多神話故事和奇聞逸事都是有所考究的,都能在古籍之中找到其原型故事。甚至遊戲的一些物品都是從博物館中古代文物中參考的,對於我這種喜歡考究的人簡直是狂喜。並且在鬼道工作室的官方號上還會發布許多人物設定的補充供大家學習參考和了解人物設定,整體說來是十分的有心了。
除此之外,遊戲內的BGM也是誠意十足,在體量不大的遊戲中足足近10首,並且這些原創OST音樂中大量使用了中國傳統樂器,如:嗩吶、二胡、古箏、蕭、笛子以及中國大鼓等,極具民族特色。音樂類型以中國古風曲調為主,大量採用五聲音階:宮、商、角、徵、羽以及弗吉利亞的中古調式等,使曲子的表現形式變得豐富飽滿。且這些音樂總是能恰到好處的在場景中出現,更加薰陶了玩家遊玩時的情感。
本作的配音質量也很高,請了許多專業的配音演員進行配音。幾個角色的音色各不相同,在遊玩時帶來了帶來了很棒的體驗。蘿莉音、御姐音、四川話、少女音、雙聲線一應俱全,配合幾位角色的人設設定,讓整體的遊玩更有代入感,也讓我們享用了一場視聽上的盛宴。
後記
本作做為鬼道工作室的第一部作品,雖說還存在著一些或多或少的問題,的但是整體遊玩體驗還是很不錯的,給我帶來了輕鬆愜意的三個多小時。官方宣佈一共有三部作品,與我而言還是很期待的。作為多年的遊戲玩家,以及業餘的遊戲評測者,我深知遊戲製作的不容易之處。在遊玩之後不禁佩服鬼道工作室的毅力和勇氣,也希望他們能繼續深耕於遊戲創作領域,做出更好的作品,也讓我們一起支持和期待吧。
據瞭解,鬼道工作室的製作人在這款遊戲上注入了太多的心血,甚至倒貼自己的存款製作遊戲,如果中國的遊戲製作商都能夠有如此的情懷,我想那就是中國遊戲的崛起之日。
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