大家來說說為什麼玩戰雙吧|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 10:36:54 作者:冰露喝冰露 Language

看了篇帖子 人還是難免做比較 戰雙熱度是低 但這也是一開始定位造成的 天然過濾的一群人
首先是操作 消球vs技能按鈕
我想各位一定很懂消球的優勢在哪 發球的隨機性 使得戰鬥的體驗是新鮮的 連招是不同的 但就是隨機性過大 不容易凹分 死活不觸發核心被動的話...

然後是人設和藝術風格
戰雙是很罕見的二次元賽博龐克+末世廢土風 與尼爾保持一致(在角色機械感上更甚)戰雙角色的機械感是我最喜歡的點 不完全覆蓋人造皮膚的部位 賽琳娜嵐音的一隻機械腿 強化了不對稱感 羅蘭的發光脊椎 是戰雙獨有的一種澀 角色的殘肢會讓我想到 他們在戰鬥中是否因為應急而臨時拼湊了一副軀體去戰鬥 空花在戰爭狀態下物資是不是因為不充足 使用了機械素體 沒有覆蓋皮膚(當然現在新角色的設計在向大眾審美靠攏 那我倒想說 機械感能向正常風格轉變 其他風格能向機械靠攏嗎)接著討論畫面風格 賽博龐克小眾嗎 銀翼殺手在國外是現象級作品 電馭叛客2077雖然被差評轟炸 但發售當天直接回本 還是不少中國人的第一個三A 在吃多了真實風格或者二次元風格的大菜之後 也可以選擇吃點口味獨特的小菜來解解膩嘛 二者並不衝突 而是可以兼容的存在
接下來我想討論的是特效和畫面風格
戰雙特效是粒子特效 在釋放時比較容易看清怪物動作 畫面風格冷淡這些老生常談的東西不多贅述 我想從別的角度切入這個話題 對手機的優化 特效好不好看純看個人主觀 但手機卡不卡可是無法避免的客觀的存在吧 手機性能始終是比不過同時期的電腦的 如何做好優化 讓遊戲在手機上平穩運行 不造成負面感受 我覺得粒子特效是一個相對好的方案 粒子的渲染對手機芯片來說負擔更小 而又不至於讓角色的招式看起來寡淡
最後 難度問題
高難的設定本身就會勸退一些人 BOSS把玩家擊倒後的負反饋是很大的 我一個哥們就是被羅塞塔的控制把心態打崩了 退坑的 引用一句飛馳人生的臺詞“誰能在逼近極限的同時 犯更少的錯誤” 這就好比數學題 在熟悉了套路後 攻克一個難關快感不是更加強烈嗎 然後繼續給怪加上一個個詞條 要麼提升數值 要麼提升技術 總有一個解題思路
更不要說戰雙的劇情文案和音樂了 我玩遊戲 他們竟然送我一個小說 他真的 我哭死(
簡而言之 如果戰雙不是這樣 我是不會玩的 能替代戰雙的遊戲 我目前還沒找到(或許是鳴潮?)

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com