大家来说说为什么玩战双吧|战双帕弥什


3楼猫 发布时间:2022-05-07 10:36:54 作者:冰露喝冰露 Language

看了篇帖子 人还是难免做比较 战双热度是低 但这也是一开始定位造成的 天然过滤的一群人
首先是操作 消球vs技能按钮
我想各位一定很懂消球的优势在哪 发球的随机性 使得战斗的体验是新鲜的 连招是不同的 但就是随机性过大 不容易凹分 死活不触发核心被动的话...

然后是人设和艺术风格
战双是很罕见的二次元赛博朋克+末世废土风 与尼尔保持一致(在角色机械感上更甚)战双角色的机械感是我最喜欢的点 不完全覆盖人造皮肤的部位 赛琳娜岚音的一只机械腿 强化了不对称感 罗兰的发光脊椎 是战双独有的一种涩 角色的残肢会让我想到 他们在战斗中是否因为应急而临时拼凑了一副躯体去战斗 空花在战争状态下物资是不是因为不充足 使用了机械素体 没有覆盖皮肤(当然现在新角色的设计在向大众审美靠拢 那我倒想说 机械感能向正常风格转变 其他风格能向机械靠拢吗)接着讨论画面风格 赛博朋克小众吗 银翼杀手在国外是现象级作品 赛博朋克2077虽然被差评轰炸 但发售当天直接回本 还是不少中国人的第一个三A 在吃多了真实风格或者二次元风格的大菜之后 也可以选择吃点口味独特的小菜来解解腻嘛 二者并不冲突 而是可以兼容的存在
接下来我想讨论的是特效和画面风格
战双特效是粒子特效 在释放时比较容易看清怪物动作 画面风格冷淡这些老生常谈的东西不多赘述 我想从别的角度切入这个话题 对手机的优化 特效好不好看纯看个人主观 但手机卡不卡可是无法避免的客观的存在吧 手机性能始终是比不过同时期的电脑的 如何做好优化 让游戏在手机上平稳运行 不造成负面感受 我觉得粒子特效是一个相对好的方案 粒子的渲染对手机芯片来说负担更小 而又不至于让角色的招式看起来寡淡
最后 难度问题
高难的设定本身就会劝退一些人 BOSS把玩家击倒后的负反馈是很大的 我一个哥们就是被罗塞塔的控制把心态打崩了 退坑的 引用一句飞驰人生的台词“谁能在逼近极限的同时 犯更少的错误” 这就好比数学题 在熟悉了套路后 攻克一个难关快感不是更加强烈吗 然后继续给怪加上一个个词条 要么提升数值 要么提升技术 总有一个解题思路
更不要说战双的剧情文案和音乐了 我玩游戏 他们竟然送我一个小说 他真的 我哭死(
简而言之 如果战双不是这样 我是不会玩的 能替代战双的游戏 我目前还没找到(或许是鸣潮?)

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