今天給大家簡單介紹遊戲中的戰力體系,要了解戰力,首先要清楚戰力的組成:人物屬性+裝備屬性+各玩法屬性,所以說的遊戲核心是屬性,而屬性分為基礎屬性和特殊屬性。
基礎屬性:【攻擊屬性】、【防禦屬性】、【攻速屬性】、【暴擊屬性】、【韌性屬性】。
特殊屬性:【幸運屬性】、【固傷屬性】、【固免屬性】、【吸血屬性】、【吸藍屬性】、【爆傷屬性】、【增傷屬性】、【免傷屬性】、【經驗加成】、【金幣加成】、【體力】。
PS:每種玩法、人物和裝備都有固定的基礎屬性,而特殊屬性只有特定的玩法和裝備才會有的呢。
基礎屬性和特殊屬性,大家有玩過其他類型的遊戲,都應該有大概的瞭解,金蛋只介紹一些比較特別的屬性。
在基礎屬性中,【韌性屬性】和【暴擊屬性】是對應的一組屬性,一個是降低被暴擊的概率,一個是增加暴擊的概率。
【幸運屬性】是遊戲超稀有屬性,只有個別玩法和裝備才會出現,目前的設計是增加傷害上限,後續會考慮增加道具掉落。
【固傷屬性】和【固免屬性】,還有【增傷屬性】和【減傷屬性】都是對應的屬性,兩組屬性都是傷害有關,一個固定數值,一個是百分比數值。
【體力】是一個玩法專屬的屬性,只會在哪個專屬玩法中生效。
PS:大家對上屬性有哪個不清楚,可在評論中問金蛋!
金蛋後續會考慮增加一些BUFF類的屬性,還有一些PVP專用的屬性,和更加奇怪的屬性,如果各位仙友有什麼更好的想法,可以再評論區跟金蛋說說!
PS:金蛋祝大家51快樂,生活愉快,玩的開心~