今天给大家简单介绍游戏中的战力体系,要了解战力,首先要清楚战力的组成:人物属性+装备属性+各玩法属性,所以说的游戏核心是属性,而属性分为基础属性和特殊属性。
基础属性:【攻击属性】、【防御属性】、【攻速属性】、【暴击属性】、【韧性属性】。
特殊属性:【幸运属性】、【固伤属性】、【固免属性】、【吸血属性】、【吸蓝属性】、【爆伤属性】、【增伤属性】、【免伤属性】、【经验加成】、【金币加成】、【体力】。
PS:每种玩法、人物和装备都有固定的基础属性,而特殊属性只有特定的玩法和装备才会有的呢。
基础属性和特殊属性,大家有玩过其他类型的游戏,都应该有大概的了解,金蛋只介绍一些比较特别的属性。
在基础属性中,【韧性属性】和【暴击属性】是对应的一组属性,一个是降低被暴击的概率,一个是增加暴击的概率。
【幸运属性】是游戏超稀有属性,只有个别玩法和装备才会出现,目前的设计是增加伤害上限,后续会考虑增加道具掉落。
【固伤属性】和【固免属性】,还有【增伤属性】和【减伤属性】都是对应的属性,两组属性都是伤害有关,一个固定数值,一个是百分比数值。
【体力】是一个玩法专属的属性,只会在哪个专属玩法中生效。
PS:大家对上属性有哪个不清楚,可在评论中问金蛋!
金蛋后续会考虑增加一些BUFF类的属性,还有一些PVP专用的属性,和更加奇怪的属性,如果各位仙友有什么更好的想法,可以再评论区跟金蛋说说!
PS:金蛋祝大家51快乐,生活愉快,玩的开心~