又來到了一週一度的BSPT更新時間,這次把施法放到最前面:

截圖來自TURBOBOOST911

可惜是更新前的截圖了,要是是更新後的就好了
點到為止,下面上下載方式~

感謝大家的支持,目前BSPT Github的星星已經有126個啦,再次感謝大家!如果喜歡這個光影,也請不要吝嗇多多宣傳哦~
如果上不了Github,可以到往期文章中找藍奏雲咒語(因為眾所周知的原因不能貼鏈接,還請見諒)。
由於總是有人不看文章問一些基礎的問題,所以請允許我把使用須知與注意事項放在開頭,以圖片形式展示以節省空間。

下面進入正題,來看看本週都更新了點啥?
1. 色彩翻新~更有質感
雖然從一開始我就打算維持我自己的風格,但不得不承認我的色彩確實不夠好看。所以我決定學習備受好評的光影—來自GeforceLegend大佬的Sundial的調色,現在的BSPT與Sundial在室外的色彩至少有十分甚至九分相似~

v1.52

v1.46
2. 聖光bushi!(來自測試版)
實際上是現在比較流行的crepuscular ray(我也不知道怎麼翻譯),不過完全用的另一種方式~大家看效果就知道我說的是指什麼了~

v1.52
3. 鏡頭雨滴~
大家也看出來我已經黔驢技窮了,只能折騰折騰這種東西了。目前還有點問題有待修復,可以截圖時候用~(你別說這濾鏡很吃配置,不建議日常使用)

v1.52
4. 末地星星
很簡單的特效,雖然由於主島被漩渦籠罩看不到,但遠離主島時就能看到點點星空,也是對原本就非常不錯的末地再增加一些新鮮感。

v1.52星空

v1.52主島
接下來是優化內容:
1. 漣漪優化
現在地表漣漪只會出現在水坑中了,性能消耗有所下降且更為真實,對漣漪的外觀也作了一些調整。

2. 支持投影!(來自測試版)
千呼萬喚始出來,終於想起來做這個了,相信很多人都會很期待這個優化。

v1.52

v1.46
3. 手電筒優化
不知道有多少人在用這個功能,現在的手電筒在任何AO模式下都將有更真實的表現~

v1.52

v1.46
4. LPV 範圍終於優化完了!
就這麼個簡單的東西我拖了三週我也是服了自己了。。。
最後是BUG修復:
1. 修復了洞穴藤蔓與發光漿果的次表面散射及搖晃問題。
幾個月前收到的反饋,我才想起來修。。。

舊版(末端發黑,漿果與藤蔓搖晃不一致)<------>新版
2. 修復了SSAO下無法透過玻璃看見雲層的問題
3. 修復了雲層被部分遮擋時遮擋物邊緣產生細微漏光的問題
未來更新計劃:
首先還是擺弄擺弄我熟悉的東西,優化一下彩虹和鏡頭炫光,順便把雨滴效果優化一下,另外下週會新增一個鏡頭覆雪的特效,大家可以期待一下。另外會新增一些mod的支持,目前最迫切的是物理水體的支持,應該會在近期搞定。
長期來看優化性能是重點,Bliss是一個優化很不錯的光影,由於我硬塞了太多東西進去,目前的BSPT負擔稍許有些重,幀率相較於原版大概降低了5-10幀左右,接下來要想辦法把損失的幀率摳出來。
目前的計劃暫時只有這麼一點,說實話我完全不知道還有哪些東西能更新的,大家如果有任何想要添加的東西,可以儘管通過評論區告訴我,這期就到此為止,我們下週再見~
