又来到了一周一度的BSPT更新时间,这次把施法放到最前面:

截图来自TURBOBOOST911

可惜是更新前的截图了,要是是更新后的就好了
点到为止,下面上下载方式~

感谢大家的支持,目前BSPT Github的星星已经有126个啦,再次感谢大家!如果喜欢这个光影,也请不要吝啬多多宣传哦~
如果上不了Github,可以到往期文章中找蓝奏云咒语(因为众所周知的原因不能贴链接,还请见谅)。
由于总是有人不看文章问一些基础的问题,所以请允许我把使用须知与注意事项放在开头,以图片形式展示以节省空间。

下面进入正题,来看看本周都更新了点啥?
1. 色彩翻新~更有质感
虽然从一开始我就打算维持我自己的风格,但不得不承认我的色彩确实不够好看。所以我决定学习备受好评的光影—来自GeforceLegend大佬的Sundial的调色,现在的BSPT与Sundial在室外的色彩至少有十分甚至九分相似~

v1.52

v1.46
2. 圣光bushi!(来自测试版)
实际上是现在比较流行的crepuscular ray(我也不知道怎么翻译),不过完全用的另一种方式~大家看效果就知道我说的是指什么了~

v1.52
3. 镜头雨滴~
大家也看出来我已经黔驴技穷了,只能折腾折腾这种东西了。目前还有点问题有待修复,可以截图时候用~(你别说这滤镜很吃配置,不建议日常使用)

v1.52
4. 末地星星
很简单的特效,虽然由于主岛被漩涡笼罩看不到,但远离主岛时就能看到点点星空,也是对原本就非常不错的末地再增加一些新鲜感。

v1.52星空

v1.52主岛
接下来是优化内容:
1. 涟漪优化
现在地表涟漪只会出现在水坑中了,性能消耗有所下降且更为真实,对涟漪的外观也作了一些调整。

2. 支持投影!(来自测试版)
千呼万唤始出来,终于想起来做这个了,相信很多人都会很期待这个优化。

v1.52

v1.46
3. 手电筒优化
不知道有多少人在用这个功能,现在的手电筒在任何AO模式下都将有更真实的表现~

v1.52

v1.46
4. LPV 范围终于优化完了!
就这么个简单的东西我拖了三周我也是服了自己了。。。
最后是BUG修复:
1. 修复了洞穴藤蔓与发光浆果的次表面散射及摇晃问题。
几个月前收到的反馈,我才想起来修。。。

旧版(末端发黑,浆果与藤蔓摇晃不一致)<------>新版
2. 修复了SSAO下无法透过玻璃看见云层的问题
3. 修复了云层被部分遮挡时遮挡物边缘产生细微漏光的问题
未来更新计划:
首先还是摆弄摆弄我熟悉的东西,优化一下彩虹和镜头炫光,顺便把雨滴效果优化一下,另外下周会新增一个镜头覆雪的特效,大家可以期待一下。另外会新增一些mod的支持,目前最迫切的是物理水体的支持,应该会在近期搞定。
长期来看优化性能是重点,Bliss是一个优化很不错的光影,由于我硬塞了太多东西进去,目前的BSPT负担稍许有些重,帧率相较于原版大概降低了5-10帧左右,接下来要想办法把损失的帧率抠出来。
目前的计划暂时只有这么一点,说实话我完全不知道还有哪些东西能更新的,大家如果有任何想要添加的东西,可以尽管通过评论区告诉我,这期就到此为止,我们下周再见~
