從曾經的國產之光,到如今的停服運營,對此,筆者的評價是咎由自取,邊境到底為什麼混到這個地步,請聽筆者為您解讀
遊戲題材與後續運營
長線運營產品沒有運營
邊境這款作品,其本質是一個太空射擊fps,並且官方打算將其做成一個長期運營的射擊遊戲,可關鍵是,在國內,長期運營遊戲市場幾乎已經飽和,且不談龐大的手遊市場已經吃掉了一大塊大蛋糕,即便是在端遊方面,邊境一個小工作室的生產效率也註定沒有辦法和cod,2042,apex,無畏契約這種大廠運營的fps相競爭,因此,這款遊戲在推出的時候,就註定卷更新是卷不過其他遊戲的……
你小工作室卷不過其他遊戲,我也能理解,但是你一年下來基本上啥都沒更新,這是不是有點過於➗了🤔
再說回你引以為傲的新鮮的太空題材,你真以為你那題材多吸引人啊:隔壁泰坦隕落2的題材那麼好,官方不運營不作為的情況下多人PVP也幾乎褒姒,能出名大部分原因是因為其精彩絕倫的PVE積累了玩家口碑,自然有人願意去玩其新穎的多人PVP。而你邊境:PVE是沒有的,地圖設計就一張,新內容是不更新的,銷量全靠消費玩家
的愛國情懷,我只能罵一句:
邊境好死😅
遊戲質量
還算看得過去的畫面,但是不好玩
我也是首發購入的邊境,一開始上手時確實有驚豔到我,甚至讓我一度產生了中國的射擊遊戲畫面什麼時候能這麼好了,客觀來說,這個遊戲的射擊手感也確實還算可以。
但是!!!
作為一款遊戲,它不好玩。
在cod中,你能體驗到即便死亡也是快速復活繼續找人殺的爽快感,在csgo和瓦中,你能體會到競技與博弈,拼反應能力的競技感,即便在某個四字即將回歸的遊戲中,你也能體會到合理運用技能和敵方鬥智鬥勇,治療隊友的快感。
而邊境能帶給你什麼?是帶給你在太空中暈頭轉向3D眩暈?還是一次又一次被別人超遠距離狙擊槍爆頭的無奈,還是每次進遊戲都是同一張地圖的枯燥無味感?
官方態度
實際上,玩家對於邊境提出過不下十幾種能讓邊境活下來的建議,但是……
邊境對於玩家的建議,充耳不聞,所產出的視頻裡,全部都是“我們柳葉刀覺得”,“我們柳葉刀工作室選的這個題材”,完全就是“官方教玩家打遊戲”,一點不顧及玩家的意見,或許他們根本就是過來割韭菜的……
細數邊境的罪名
- 消費玩家愛國情懷(對比戴森球等一系列優秀國產遊戲)
- 後續幾乎沒有更新(對比無人深空)
- 高傲自大高看自己的題材新鮮度(對比泰坦隕落2)
- 充耳不聞玩家意見(對比隔壁蒼翼混沌效應,光速滑跪火速更新,並及時給予補償)
- 甚至沒有兌現預購時的獎勵(詐騙)
結語
綜上所述,邊境的失敗其實早已註定
(話說你能不能退款讓我回點血去購買黑猴……)