盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素


3樓貓 發佈時間:2024-09-02 20:20:16 作者:Mayaa Language

黑神話最像魂類遊戲的一點就是——玩家嘴硬。別管打boss的時候有多折磨暴躁,打過之後都會雲淡風輕的來上一句:ez~

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第0張

發芽土豆

在土地廟休息後會回覆狀態,補滿葫蘆並且刷新小怪,這一點和魂類坐篝火有異曲同工之妙。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第1張

仁王2

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第2張

黑神話:悟空

說到葫蘆,一口一口喝酒的設計和魂類的元素瓶也很像。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

上:黑猴 下:只狼

魂類標誌性的單向門。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

感謝薄暮SAMA的素材

開局幽魂對標的大樹守衛。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

金池幽魂

路上還會遇到各種陰人的小怪。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

你好

虎倀能一腳把天命人踹下橋,需要空氣牆的地方反而沒有。

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虎杖悠仁

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

走你

玩過黑魂3的玩家打到浮屠界的時候都應該倍感親切吧,雖然黑猴是強制扣最大血量上限,黑魂要被怪打才會。而且小怪的攻擊慾望提高的設定跟血源吹簫哥標記後的狀態也很像。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

你醒啦!

還有各種陰間地形,尤其是走獨木橋的時候還有狙擊手射你。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

xqc破防瞬間

不少人死在火燎三關的大鐵球的次數比死在boss手裡還多吧,這種噁心人的機關在魂類遊戲裡也很常見,比如魂一的塞恩古城,老頭環的泥頭車。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

純純の勾絲

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

啊米諾斯

動作系統能看出黑猴的創新性,輕擊攢能量,重擊輸出打派生。其中還是能看出其他動作遊戲的影子,比如戰神的符文攻擊,仁王的上中下三段切換。相較於這些老牌動作遊戲的深度,黑猴的動作系統還需打磨,諸如仁王的殘心繫統就鼓勵玩家主動切換架勢,而黑猴的切手收益並不明顯。

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

仁王2

最後再說說boss戰。黑猴學什麼不好,非得學魂類Boss的快慢刀,有多少人被白衣秀士的快慢刀給勸退了。

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究極快慢刀——寅虎

還有這個步雲鹿,這種既視感怎麼回事?

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

步雲鹿

盤點《黑神話》裡那些“折磨”人的元素-第3張

祖靈之王

ps: b站上發佈步雲鹿像祖靈之王的老哥已經被噴慘了,借鑑也好,抄襲也罷,作為我們的第一款3a遊戲,《黑神話》的成績全世界都有目共睹。大聖當年西天取經就是去向他人學習,而取經的背景可是東土大唐,希望大家理性討論。


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