黑神話最像魂類遊戲的一點就是——玩家嘴硬。別管打boss的時候有多折磨暴躁,打過之後都會雲淡風輕的來上一句:ez~
發芽土豆
在土地廟休息後會回覆狀態,補滿葫蘆並且刷新小怪,這一點和魂類坐篝火有異曲同工之妙。
仁王2
黑神話:悟空
說到葫蘆,一口一口喝酒的設計和魂類的元素瓶也很像。
上:黑猴 下:只狼
魂類標誌性的單向門。
感謝薄暮SAMA的素材
開局幽魂對標的大樹守衛。
金池幽魂
路上還會遇到各種陰人的小怪。
你好
虎倀能一腳把天命人踹下橋,需要空氣牆的地方反而沒有。
虎杖悠仁
走你
玩過黑魂3的玩家打到浮屠界的時候都應該倍感親切吧,雖然黑猴是強制扣最大血量上限,黑魂要被怪打才會。而且小怪的攻擊慾望提高的設定跟血源吹簫哥標記後的狀態也很像。
你醒啦!
還有各種陰間地形,尤其是走獨木橋的時候還有狙擊手射你。
xqc破防瞬間
不少人死在火燎三關的大鐵球的次數比死在boss手裡還多吧,這種噁心人的機關在魂類遊戲裡也很常見,比如魂一的塞恩古城,老頭環的泥頭車。
純純の勾絲
啊米諾斯
動作系統能看出黑猴的創新性,輕擊攢能量,重擊輸出打派生。其中還是能看出其他動作遊戲的影子,比如戰神的符文攻擊,仁王的上中下三段切換。相較於這些老牌動作遊戲的深度,黑猴的動作系統還需打磨,諸如仁王的殘心繫統就鼓勵玩家主動切換架勢,而黑猴的切手收益並不明顯。
仁王2
最後再說說boss戰。黑猴學什麼不好,非得學魂類Boss的快慢刀,有多少人被白衣秀士的快慢刀給勸退了。
究極快慢刀——寅虎
還有這個步雲鹿,這種既視感怎麼回事?
步雲鹿
祖靈之王
ps: b站上發佈步雲鹿像祖靈之王的老哥已經被噴慘了,借鑑也好,抄襲也罷,作為我們的第一款3a遊戲,《黑神話》的成績全世界都有目共睹。大聖當年西天取經就是去向他人學習,而取經的背景可是東土大唐,希望大家理性討論。