盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素


3楼猫 发布时间:2024-09-02 20:20:16 作者:Mayaa Language

黑神话最像魂类游戏的一点就是——玩家嘴硬。别管打boss的时候有多折磨暴躁,打过之后都会云淡风轻的来上一句:ez~

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第0张

发芽土豆

在土地庙休息后会回复状态,补满葫芦并且刷新小怪,这一点和魂类坐篝火有异曲同工之妙。

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第1张

仁王2

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第2张

黑神话:悟空

说到葫芦,一口一口喝酒的设计和魂类的元素瓶也很像。

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上:黑猴 下:只狼

魂类标志性的单向门。

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

感谢薄暮SAMA的素材

开局幽魂对标的大树守卫。

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金池幽魂

路上还会遇到各种阴人的小怪。

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你好

虎伥能一脚把天命人踹下桥,需要空气墙的地方反而没有。

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虎杖悠仁

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走你

玩过黑魂3的玩家打到浮屠界的时候都应该倍感亲切吧,虽然黑猴是强制扣最大血量上限,黑魂要被怪打才会。而且小怪的攻击欲望提高的设定跟血源吹箫哥标记后的状态也很像。

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

你醒啦!

还有各种阴间地形,尤其是走独木桥的时候还有狙击手射你。

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

xqc破防瞬间

不少人死在火燎三关的大铁球的次数比死在boss手里还多吧,这种恶心人的机关在魂类游戏里也很常见,比如魂一的塞恩古城,老头环的泥头车。

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纯纯の勾丝

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

啊米诺斯

动作系统能看出黑猴的创新性,轻击攒能量,重击输出打派生。其中还是能看出其他动作游戏的影子,比如战神的符文攻击,仁王的上中下三段切换。相较于这些老牌动作游戏的深度,黑猴的动作系统还需打磨,诸如仁王的残心系统就鼓励玩家主动切换架势,而黑猴的切手收益并不明显。

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

仁王2

最后再说说boss战。黑猴学什么不好,非得学魂类Boss的快慢刀,有多少人被白衣秀士的快慢刀给劝退了。

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究极快慢刀——寅虎

还有这个步云鹿,这种既视感怎么回事?

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

步云鹿

盘点《黑神话》里那些“折磨”人的元素-第3张

祖灵之王

ps: b站上发布步云鹿像祖灵之王的老哥已经被喷惨了,借鉴也好,抄袭也罢,作为我们的第一款3a游戏,《黑神话》的成绩全世界都有目共睹。大圣当年西天取经就是去向他人学习,而取经的背景可是东土大唐,希望大家理性讨论。


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