【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:50:58 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第0張

《黃泉之路》與其說是一款動作冒險遊戲,不如說這是一部極為優秀的沉浸電影,在劇情、美術、音樂、表達等各方面,都具有極高質量。也正如黃泉之名,陰陽相隔、生死永別的色彩貫徹整部遊戲。在這部電影裡沒有輕鬆歡樂的故事,亦不是歲月靜好的日常,只有戰火裡的顛沛流離、悲哀中的生死離別,以及面對命運的抉擇反抗。遊戲的製作靈感取自於黑澤明的武士電影,而製作組也確實將這部作品做到了一定高度,而遊戲結束的你,或許會再次回顧黑澤明的作品。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第2張

上窮碧落下黃泉,兩處茫茫皆不見

故事背景設於東瀛江戶時代,武家封建社會最後的餘暉,大名征伐,社會動盪,盜匪四起,民不聊生。在這個黑暗的時代裡,更有大名軍隊扮作強盜土匪,對無辜百姓燒殺搶掠、搶奪財物。主角弘樹,一名年輕的武士,在其少年時期,他的劍道恩師便在保護村莊之時,匪首同歸於盡。而他也立下誓言守護村莊和所愛之人。然而,主角終究只是凡人,無法比肩神靈,面對黑暗的現實無力抵抗,村莊付之一炬,村民死傷慘重,所愛之人亦身赴黃泉。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第3張

遊戲初章,玩家少年的主角行走於村莊之中,有一名少女一直跟隨他的身後一同行動。無知的我,也曾認為少女只會影響我拔劍的速度。然而,主角為了拯救相鄰的存在,“背棄”了永不分開的誓言,而這一次的分別,將是無盡的深淵......遊戲末尾給予玩家在愛人、道義和復仇之間的不斷抉擇,亦是在叩問玩家的自我內心。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第4張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第5張

黑白風格的電影

不得不說,這部作品的美術風格真的非常優秀,相比於動作遊戲,我更願意將之視為一部經典武士題材的電影。令人屏息凝視的鏡頭設計和血脈賁張的視覺效果在劇情動畫裡體現的淋漓盡致。而無論是在玩家操作還是劇情播放的環節,皆採用黑白電影的美術風格用以展示遊戲的全程。只有黑與白的屏幕,配上只有黑與白的劇情,展示出這個只有黑與白的殘酷現實。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第6張

此外,遊戲裡的各種場景,亦以真實的江戶時代社會、人文為參考,而開發團隊也獲得了相關的幫助,以確保相關內容的準確性。而場景裡各類小細節也是應有盡有,使得場景不是一張空白的彩紙。與此同時,滂沱大雨、火光肆虐、動盪血夜等元素,既烘托了遊戲氛圍,同時也象徵了遊戲映射江戶時代社會的深層次主題。而這一切,都表現出這部遊戲的優秀電影一面。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第7張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第8張

而作為一部電影,優秀的聲優配音和背景音效也為遊戲的質量更上一層。聲優的演繹在線,配音的感情流露到位,遊戲內的配音不是毫無感情的棒讀機器。而配音的內容也不侷限於動畫之中,路邊的許多NPC一樣會根據場景需求,為其配上差不多的言語。這些言語有些是對劇情的補充,但也有很多則是作為場景的音效來彌補遊戲的氛圍,類似於其他場景的雨聲、風聲等音效。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第9張

不過背景音效也有所不足,在某些特定場景這種效果就有點畫蛇添足了。比如初始強盜進村屠戮的場景,背景音效裡就有村民無力放抗、坐以待斃地嘶聲哭喊地言語,夾雜著其他村民慘叫,開始的確很出色地烘托劇情和場景的氛圍。然而,整個階段的這些聲音是重複播放的,玩家只聽一兩遍還好,但是一直循環重複且聽不懂的語言,那麼只會覺得這些聲音很吵擾、很嘈雜,其表現出來的氛圍感大幅減少。這個問題不只出現在一兩處地方,其存在於後續很多場景之中。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第10張

身為武士的戰鬥

主角身為武士,其以武士刀為主武器,輕擊、重砍、斜劈,上挑、前刺、回身斬這些劍式隨手而用之,而步伐上的衝刺、閃避和劍技上的格擋、反擊,也是武士賴以活命的技藝。不過,和一心向劍、極情於劍的劍客不同,為避免隕落,掌握數門額外的防身技是非常必要的,技多不壓身,近有劍道,遠可弓箭,偷襲暗器手裡劍,更可懷中掏出一把手銃對著敵人一發正義制裁。此外,在正面剛不過敵人的時候,場景四處轉動,有些隱蔽的地方還可以利用環境的危險殺死敵人,身為武士以智取勝不過分。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第11張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第12張

此外,相較於其他的武俠、修仙、魔幻、怪異之類的題材的動作遊戲,本作撇去各種特效爆炸的招式和威力無窮的技能,而取而代之的是注重真實的刀劍相向,一招一式都以現實中的武士劍道為原型。而新技能的掌握,也只在於類似連招之類的劍道進階招式,而不會變為萬劍朝宗、火鳳燎原這類仙術、魔法技能。貼近實際的戰鬥,也為遊戲帶來真實刀光劍影下的戰鬥體驗。玩家在戰鬥過程中,動作行雲流水,而終結技的一套動作畫面更是瀟灑利落。讓然,敵人的攻擊和玩家被攻擊時,也很真實,敵人的一套乾淨利落的連續攻擊,玩家節奏被打斷,此時的感覺便和難受。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第13張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第14張

時好時壞的視角

遊戲本質上是一款橫版動作清關遊戲,戰鬥時的玩家仍採用鏡頭鎖定、純直視的2D視角,而3D的場景則更等的是為了增加遊戲的表現力。然而,在實際的體驗過程中,或許是為了藝術表現,有些戰鬥情境的視角被拉的很遠,並不像其他遊戲那樣遠近固定。這種表現也確實具有不錯的藝術效果,但有些時候配上黑白的色調,角色快速激烈戰鬥過程中則容易看不清。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第15張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第16張

同時,在非戰鬥時候的部分3D場景,遊戲有時採用了第三人稱的3D視角,有時採用2.5D視角,而也採用2D視角的時候,如果各自獨立的觀看,遊戲的場景的美術風格和構圖處處都是藝術,視角效果爆炸。然而,部分場景切換的過程中,視角形式也會隨之轉換,有些場景的轉換會有些急促和突兀之感。不過這只是小問題,總體而言,視角在絕大部分場景的運用上依舊呈現出爆炸的質量。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第17張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第18張

略帶開放的探索

遊戲中的地圖設計並不是一條直線道路,許許多多地方都存在一些分支道路,如居民的房間、屋內的樓梯、亮光的山洞、分岔的路口、隱蔽的山路等。而玩家如果選擇這些道路的話,會發現許多意想不到的驚喜。除了上文所說的可以探索到可用於擊敗敵人的環境外,還能尋找到存檔兼回血的神龕,加血條或耐力條的物品,用於補充玩家消耗的手裡劍、弓箭和子彈,以及可收藏納入圖鑑的文物。這些內容,也就枯燥的直線跑路內容改變的更加豐富和有趣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第19張

遊戲缺點

遊戲並不完美,大體上沒有問題,但在一些小細節上的處理確實沒有做到盡善盡美。

·遊戲會根據玩家的選擇道路,愛之道、義之道、路之道,有多結局,但是通關後,沒有抉擇處的存檔,需要從頭二週目開始。

·遊戲戰鬥方面,為了切換真實的劍技,這也造成了諸如僵直、打斷等一些彆扭的操作。

·有些招式真的就是一招吃遍天下,尤其是回身旋轉攻擊及其連擊,相當實用,而有的招式特容易被敵人打斷。

·敵人類型確實不多。

·上述所說的鏡頭視角問題。

·有些蒐集的文物隱藏在黑白的背景色彩中,極為不明顯,文物全蒐集有些難。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《黃泉之路》-第20張

總結

作為出品過《影子武士》系列的Flying Wild Hog工作室,《黃泉之路》無疑是其新的佳作。相較於影子武士系列刷刷刷的快感,《黃泉之路》更多的變現在藝術上的魅力,透過優秀的電影的形式將之呈現給玩家,其在劇情、美術、音樂等方面的製作都相當精良,不過戰鬥方面則相對普通,但也不差。而遊戲內關於歷史、人文、神話乃至宗教信仰等方面的真實性和準確性,也為玩家帶來了更深層次的感受和思考,而不再停留於戰鬥的快感之中。

最後,對於只想體驗劇情和操作技巧不好的玩家,可以選擇有手就行的簡單難度。對於想要體驗更好戰鬥系統和挑戰自我的玩家,直接困難難度就好,而一週目通關後,還會解除更難的劍聖模式,歡迎各位玩家挑戰。

#勞動成果大比拼#


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