一局15分鐘還不算BOSS時間確實很長,在這方面真的時長可以坎半,經驗值獲取翻倍,把單局時長濃縮起來,遊戲體驗絕對可以上升一個層次。
再說關於手機配置方面,遊戲UI適配優化很不錯,在我手機體驗下,不是怪同屏很多的情況下不會卡,但怪一旦多起來走路都不知道自己走沒走,這就是缺點了,後期加上各種道具特效滿屏亂飛,打個BOSS都卡的要死,同屏多怪並不是很好的賣點,該改就得改,像怪物同屏這個和上面說的經驗值獲取相結合一下少一點怪多一點經驗值,整體的體驗一定搖很流暢。
還有就是怪物數值,怪物數值的成長和角色裝備的成長差距太大了,只有割草碾壓的才能打過,打不過的靠自己走位根本沒法秀,官方重點氪金方向就在這上面,你們能想象一個人肝了21天遊戲了才打到了12關嘛,雖然我是0氪,但也不至於這麼欺負我們這些免費玩家啊,15分鐘很長了,打到最後BOSS數值直接碾壓根本打不了很難受的。
說多了都是痛,官方也應該知道這個遊戲的通病,本來就是個半成品遊戲,但願後面版本優化能好好對待一下玩家吧。