一局15分钟还不算BOSS时间确实很长,在这方面真的时长可以坎半,经验值获取翻倍,把单局时长浓缩起来,游戏体验绝对可以上升一个层次。
再说关于手机配置方面,游戏UI适配优化很不错,在我手机体验下,不是怪同屏很多的情况下不会卡,但怪一旦多起来走路都不知道自己走没走,这就是缺点了,后期加上各种道具特效满屏乱飞,打个BOSS都卡的要死,同屏多怪并不是很好的卖点,该改就得改,像怪物同屏这个和上面说的经验值获取相结合一下少一点怪多一点经验值,整体的体验一定摇很流畅。
还有就是怪物数值,怪物数值的成长和角色装备的成长差距太大了,只有割草碾压的才能打过,打不过的靠自己走位根本没法秀,官方重点氪金方向就在这上面,你们能想象一个人肝了21天游戏了才打到了12关嘛,虽然我是0氪,但也不至于这么欺负我们这些免费玩家啊,15分钟很长了,打到最后BOSS数值直接碾压根本打不了很难受的。
说多了都是痛,官方也应该知道这个游戏的通病,本来就是个半成品游戏,但愿后面版本优化能好好对待一下玩家吧。