【PC遊戲】中式恐怖永不過時,真實的才是最可怕的


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 10:48:35 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

本文作者:#亂七八蕉評測#工具兔

嬰聲小巷繞霞紅,雲燭明滅躲西東

不怕世人言鬼語,只恐獨行背時風

【PC遊戲】中式恐怖永不過時,真實的才是最可怕的-第0張

又是橫板恐怖!

剛經歷過月光蟑螂老師為大家在夏天帶來的《三伏》,同品類遊戲《吃香》又於近日發售!這部由葫蘆世界(HULU WORLD)開發、CE-Asia發行橫板恐怖解密遊戲無論是在題材還是在命名上都不由得讓我們會想起《煙火》與《三伏》所帶來的震撼。而實際體驗下來,《吃香》憑藉其Q版精緻的畫面反差、陰森的BGM與獨特的敘事方式所為玩家營造的恐怖體驗相比於前者也不遑多讓!遊戲中我們將扮演吳奇來到一個古樸的小鎮執行清算家產的工作,可鎮子上一連串怪異之事在他周圍接連發生……而一次偶然的暈倒,似乎讓他記起了什麼:

“吳奇,聽好了,現在除了我跟著你的還有別人!記住!我只會嚇你三次!”

【PC遊戲】中式恐怖永不過時,真實的才是最可怕的-第1張

獨特的表現形式

曾玩過一款名叫《進化之地》的遊戲,玩家在不斷的冒險中游戲的畫面也由原來的像素風格變得清晰。本作雖然不盡如此,卻有著異曲同工之妙!遊戲表面為橫板單機實際上隨著劇情的深入它有著3D與類似傳統平面RPG之間的轉換。不得不承認這很有意思,而且這些這樣的設計極其貼合遊戲的恐怖元素,玩著玩著會讓你有著眼前一亮的感覺!就比如遊戲劇情中有一個鑽地洞的情節:要是製作人還用橫板動畫風格的話,估計給玩家的體驗就是老爺爺過馬路(只不過是用爬的)~那怎麼凸顯一個人爬地道的不安恐怖呢?此時作者神來一筆2D直接變為3D!沉浸感瞬間拉滿,地道里還有不時見到的鬼影讓你又害怕地想:也許自己身後就跟著什麼東西~

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它恐怖在哪裡?

恐怖遊戲營造恐怖氛圍的方式主要有西式和中式恐怖。前者要點大多是人體對於一些突然而來的異常與未知而感到的應激性恐懼,而後者則是通過BGM或現有的一些劇情片段來讓玩家自然而然地推理或聯想到恐怖意向。而本作《吃香》除了應景的BGM與一些暗示民俗恐怖的竹人、咒術等元素,它讓玩家感到恐怖的刺激點還是經典突臉殺……遊戲中的具體表現就是突然出現的人或者怪物讓人心為之一振。也就是說它披著一層中式恐怖的外衣,玩地大部分還是突臉殺那一套……不過就強調突然性或緩慢醞釀地過程我個人而言還是喜歡第二種啦~

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天馬行空的敘事

遊戲的敘事特點十分獨特,因為當一個似乎有關民俗的恐怖故事裡出現艦隊、星球、AI等元素時我就知道它不簡單。不同於《煙火》或《三伏》裡類似於降神一般奇特大膽的視角轉換來從多方對故事敘述,《吃香》的故事幾乎全程都是一人的主場。但它與眾不同的地方在於腳本作者十分擅長運用故事映射。遊戲主線中經常摻雜別的故事,有太空題材,有日本怪異題材,他看似脫離於主線之外,但事實上它們都是主人公參與的整個事件的縮影。玩家可以從這些故事中清楚地知道事情的大致與主要的人物矛盾,所以心急的朋友在進入主人公地幻象情節時一定要仔細閱讀文本哦,不然不到結局都會一頭霧水。

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遊玩體驗與總結

遊戲剛發售還有不少方面值得優化一下。首先就是遊戲本身也不支持手柄,鍵盤wsad控制人物真的難受。其人物與物品的交互也體驗微妙:就比如很多時候人物明明已經走到距離交互地點很近的地方,但還是不顯示按鈕這使得一些自信的玩家在推進劇情時會受到很大的困擾。而更有趣的地方在於其實我很不懂為什麼大小這一個G的橫板解密單機我電腦一旦運行起來GPU直接拉滿然後機體一下升溫風扇嗡嗡地轉……這裡還是希望製作組對這些小問題優化一下啦~

總結:

遊戲名為吃香,我們不免聯想動作的主語,而遊戲的英文譯名GhostFeed則提示了一切——人吃席,鬼吃香嘛!總之遊戲質量不錯且有特色的橫板恐怖敘事解密遊戲,非常推薦一玩!


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