【PC游戏】中式恐怖永不过时,真实的才是最可怕的


3楼猫 发布时间:2023-11-19 10:48:35 作者:乱七芭蕉鉴赏家 Language

本文作者:#乱七八蕉评测#工具兔

婴声小巷绕霞红,云烛明灭躲西东

不怕世人言鬼语,只恐独行背时风

【PC游戏】中式恐怖永不过时,真实的才是最可怕的-第0张

又是横板恐怖!

刚经历过月光蟑螂老师为大家在夏天带来的《三伏》,同品类游戏《吃香》又于近日发售!这部由葫芦世界(HULU WORLD)开发、CE-Asia发行横板恐怖解密游戏无论是在题材还是在命名上都不由得让我们会想起《烟火》与《三伏》所带来的震撼。而实际体验下来,《吃香》凭借其Q版精致的画面反差、阴森的BGM与独特的叙事方式所为玩家营造的恐怖体验相比于前者也不遑多让!游戏中我们将扮演吴奇来到一个古朴的小镇执行清算家产的工作,可镇子上一连串怪异之事在他周围接连发生……而一次偶然的晕倒,似乎让他记起了什么:

“吴奇,听好了,现在除了我跟着你的还有别人!记住!我只会吓你三次!”

【PC游戏】中式恐怖永不过时,真实的才是最可怕的-第1张

独特的表现形式

曾玩过一款名叫《进化之地》的游戏,玩家在不断的冒险中游戏的画面也由原来的像素风格变得清晰。本作虽然不尽如此,却有着异曲同工之妙!游戏表面为横板单机实际上随着剧情的深入它有着3D与类似传统平面RPG之间的转换。不得不承认这很有意思,而且这些这样的设计极其贴合游戏的恐怖元素,玩着玩着会让你有着眼前一亮的感觉!就比如游戏剧情中有一个钻地洞的情节:要是制作人还用横板动画风格的话,估计给玩家的体验就是老爷爷过马路(只不过是用爬的)~那怎么凸显一个人爬地道的不安恐怖呢?此时作者神来一笔2D直接变为3D!沉浸感瞬间拉满,地道里还有不时见到的鬼影让你又害怕地想:也许自己身后就跟着什么东西~

【PC游戏】中式恐怖永不过时,真实的才是最可怕的-第2张

它恐怖在哪里?

恐怖游戏营造恐怖氛围的方式主要有西式和中式恐怖。前者要点大多是人体对于一些突然而来的异常与未知而感到的应激性恐惧,而后者则是通过BGM或现有的一些剧情片段来让玩家自然而然地推理或联想到恐怖意向。而本作《吃香》除了应景的BGM与一些暗示民俗恐怖的竹人、咒术等元素,它让玩家感到恐怖的刺激点还是经典突脸杀……游戏中的具体表现就是突然出现的人或者怪物让人心为之一振。也就是说它披着一层中式恐怖的外衣,玩地大部分还是突脸杀那一套……不过就强调突然性或缓慢酝酿地过程我个人而言还是喜欢第二种啦~

【PC游戏】中式恐怖永不过时,真实的才是最可怕的-第3张

天马行空的叙事

游戏的叙事特点十分独特,因为当一个似乎有关民俗的恐怖故事里出现舰队、星球、AI等元素时我就知道它不简单。不同于《烟火》或《三伏》里类似于降神一般奇特大胆的视角转换来从多方对故事叙述,《吃香》的故事几乎全程都是一人的主场。但它与众不同的地方在于脚本作者十分擅长运用故事映射。游戏主线中经常掺杂别的故事,有太空题材,有日本怪异题材,他看似脱离于主线之外,但事实上它们都是主人公参与的整个事件的缩影。玩家可以从这些故事中清楚地知道事情的大致与主要的人物矛盾,所以心急的朋友在进入主人公地幻象情节时一定要仔细阅读文本哦,不然不到结局都会一头雾水。

【PC游戏】中式恐怖永不过时,真实的才是最可怕的-第4张

游玩体验与总结

游戏刚发售还有不少方面值得优化一下。首先就是游戏本身也不支持手柄,键盘wsad控制人物真的难受。其人物与物品的交互也体验微妙:就比如很多时候人物明明已经走到距离交互地点很近的地方,但还是不显示按钮这使得一些自信的玩家在推进剧情时会受到很大的困扰。而更有趣的地方在于其实我很不懂为什么大小这一个G的横板解密单机我电脑一旦运行起来GPU直接拉满然后机体一下升温风扇嗡嗡地转……这里还是希望制作组对这些小问题优化一下啦~

总结:

游戏名为吃香,我们不免联想动作的主语,而游戏的英文译名GhostFeed则提示了一切——人吃席,鬼吃香嘛!总之游戏质量不错且有特色的横板恐怖叙事解密游戏,非常推荐一玩!


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