【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:11:45 作者:終末陣線-阿龍 Language

【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔 - 第1張各位親愛的指揮官:


大家好,我是阿龍。
在上一期的【製作人通訊】中,我們和大家分享了《終末陣線》世界中有關量子騎士的簡單設定,之後又談到了指揮官在這個世界中是一個什麼樣的存在。
從這一期開始,我們將正式從劇情體驗的角度來了解伊歐斯世界,解讀“第五次一號塔爭奪戰”。

在這裡重新介紹一下伊歐斯世界的核心“巴別塔”。因為巴別塔的存在對於伊歐斯世界是如此的重要,瞭解更多有關巴別塔的信息,可以幫助大家更加深入地體驗伊歐斯世界。

所以現在,就讓我們先來看看幾個有關巴別塔設定的回顧與補充。
【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔 - 第2張

巴別塔是對伊歐斯的各個大陸上發現的一些超巨型遺蹟的統稱。直至目前為止,仍舊沒有任何證據表明它們的起源——大多數學者相信,它們是某個已經消亡的古代文明留下的遺蹟,但許多研究報告指出,巴別塔中有許多並非來自這顆星球的奇特物質。這似乎證明它們是來自天外的奇蹟。

無論如何,藏在它們之中的秘密都永遠地改變了這個世界。包括人類革新和量子騎士在內的一系列新技術的出現,為這個世界帶來了前所未有的繁榮——同時也使它變得更加動盪不安。

一個國家可以因為擁有巴別塔而繁榮昌盛,一個帝國也可能因為巴別塔而分崩離析。
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--《伊歐斯簡明現代史》節選
【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔 - 第3張
在這個全新的時代,巴別塔已然成為一種至關重要的戰略資源,圍繞著巴別塔的所有權, 人類掀起了永無止境的鬥爭,黎民百姓因此流離失所,紛爭變成了無法斬斷的鎖鏈, 如莫比烏斯環一般,循環往復,讓人類文明不可自拔。
 】
--《N.E.編年史》序言節選

看過了上述資料,各位應該對巴別塔之於伊歐斯世界的定位有了更詳細的認識。

如各位所見,巴別塔在伊歐斯的世界中扮演了一個重要的角色,許許多多的紛爭都因巴別塔而起。

在我們的製作概念中,巴別塔就好似一縷無形的絲線,通過巴別塔,我們可以將不同的人和事串聯起來,將我們精心設計的種種遊戲機制遊戲劇情呈現給玩家。許多在遊戲前期看似微不足道的某些細節,也許在未來的劇情中會取到舉足輕重的作用。

這正是我們為大家準備的小驚喜小彩蛋,等待各位的發現。在接下來幾期的內容中,我也會為大家講解種種設定機制。

瞭解了上述這些巴別塔的資料,我想,我們可以正式進入今天的主題,“第五次一號塔爭奪戰”了。

首先讓我們先來看看直接或間接參與到這次戰爭中人們對這場戰爭有何記述吧。
【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔 - 第4張
——誠如各位所言。在所有已知的巴別塔中,一號塔將是我們未來所爭奪的重點。


它像一顆釘子一樣佇立在聯邦和帝國的邊界,那些塔衛和聯邦軍在它周圍進行了相當嚴密的防禦部署。無論是從軍事角度而言,還是考慮它所埋藏的那些秘密——我們都應該先行奪取它。

……安靜。我知道,我知道。與會的各位都對這一決定抱有懷疑。在之前圍繞一號塔進行的四次戰役中,我們只有第一次取得了短暫的成功。但這次……我們必將勝利。

為什麼?當然是因為皇女在引領我們的劍刃——那無可撼動的,凜然的帝國之花。

--帝國最高統帥會議記錄

【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔 - 第5張
在皇女蕾妮希婭的率領下,帝國軍轉瞬間擊潰了塔衛與聯邦組成的聯軍。

塔衛的理事長卡珊德拉意識到,只有“幽靈”才能與蕾妮希雅對抗。

隨即她下達決定,派出名為“星火”的特勤人員穿越戰火,試圖喚醒在一號塔休眠的“幽靈”。

在卡珊德拉的官方說法當中,“幽靈”是塔衛最傳奇的指揮官,執行過許多對塔衛而言至關重要的任務。因行蹤神秘、難以捉摸,而被稱為“幽靈”。

為了解放“幽靈”,星火趕在帝國軍佔領一號塔之前潛入了其中,並與名為“阿基米德”的巨型量子兵器交戰。

關於星火與“阿基米德”交戰的相關資料已全部丟失,根據後續事態的發展中我們能得知,星火最終應當戰勝了“阿基米德”並喚醒了“幽靈”。
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--某佚名塔衛研究員的報告節選

【製作人通訊】從劇情體驗角度解析伊歐斯世界(1)|終末陣線:伊諾貝塔 - 第6張
我們成功得救了,這一切都多虧了“幽靈”指揮官——就如博士所說的那樣,Ta是能為塔衛帶來奇蹟的人。

我原本以為沒人能戰勝那個魔女,那個讓聖路易斯變成廢墟的魔女……卻沒想到Ta做到了,Ta使Ta的追隨者成功打倒了魔女斑比。

天啟號成功起飛,我們暫時安全了……只是,失去了聖路易斯和一號塔基地,我們已然一無所有。

未來是那樣模糊不清,我們究竟會迎來怎樣的命運?

--成功登上天啟號的某名塔衛研究員。

在我們的構思中,主角並不是一個戰無不勝的存在,主角也會受傷、主角也會疲憊。但正是因為有這樣的一個主角,許許多多如妮婭一樣堅強勇敢、善良可愛的量子騎士們的陪伴才顯得更加重要。

我們致力於呈現一個最真實的伊歐斯世界,也希望我們精心設計的種種遊戲機制能夠為大家提供最好的遊戲體驗。

好了,以上就是本期的【來自製作人的視訊通話】,希望大家喜歡,咱們下期再見。

阿龍

寫於成都終末陣線總指揮部

2021年12月15日


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