【製作人通訊】和大家聊聊量子騎士與「指揮官」吧!|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:07:09 作者:終末陣線-阿龍 Language

各位《終末陣線:伊諾貝塔》的指揮官:
 
大家好,我是阿龍。
 
在上一期的【製作人通訊】中,我們和大家詳細講述了關於《終末陣線:伊諾貝塔》的量子裝甲
QuantumMaki的故事。這些源於“二號塔”技術所研究出來的特殊戰爭兵器,雖然讓一切的常規作戰模式遭到了“降維打擊”,但是想要操縱它們,則需要由巴別塔科技的改造轉變為改造人的量子騎士(QuantumRitter,才能夠輕鬆自如的駕馭。那麼這些量子騎士,是經過怎樣的改造才得以獲得足以驅動量子裝甲的精神力,而我們遊戲中的主角,又是怎樣的存在呢?今天,就讓我們聊聊遊戲中的量子騎士,與我們遊戲主角的故事吧。
 
首先,我們先聊一下游戲中的量子騎士,經歷過怎麼樣的歷程吧。
 
在伊歐斯世界的架構中,一切技術都是圍繞著「巴別塔」這一概念展開的,量子騎士的誕生,正是基於一號塔的研究成果——人類革新技術。這項技術,是由天才科學家S博士主導完成的一種基因改造技術,成功完成改造的人能極大程度提高身體的各方面機能,並極大地延緩人體衰老的速度,達到類似“青春永固”的效果,並獲得一種名為“精神力”的超感知力量,而精神力,正是量子騎士驅動量子裝甲的關鍵所在。
 
量子騎士作為伊歐斯世界戰場上的“決勝兵器”,自然擁有著超然的地位。所以,接受這項改造技術,必定需要一定的篩選成本。因此,在我們的設定裡,存在著改造個體差異與較高失敗率兩大門檻。
 
1.改造技術存在一定的個體差異,目前已知的規律是:思想純粹樸實身體年齡相對年輕的人更具優勢也能獲得更加強大的精神力由於操縱量子裝甲對精神力有嚴格的要求,只有那些在掌控精神力方面擁有天賦的天才,才能真正靈活自如的驅動這一兵器。
 
2.儘管人類革新技術目前相對來說比較成熟,但仍然存在較高的失敗率。而一旦失敗有大概率成為植物人,即使能夠甦醒,餘生也會繼續被各種精神障礙所困擾。因此,伊歐斯世界中的很多民眾會對此進行思考:冒著生命的危險去實現所謂的長壽和永葆青春是否值得。
 
也正因為我們在世界觀架構中所考慮的這些問題,讓我們通過改造技術而實現的量子騎士,其存在性顯得更加的合理與自洽。
 
【製作人通訊】和大家聊聊量子騎士與「指揮官」吧!|終末陣線:伊諾貝塔 - 第1張 
接下來,再讓我們詳細的聊一下游戲中的主角吧。
 
在我們的構思中,輪番登場亮相的量子騎士們,已經是起點極高的改造人了,那麼我們遊戲的主角,也就是遊戲中大家所扮演的「指揮官」,自然要擁有豐富的人物設定,才足以讓劇情中出現的所有核心事件,都圍繞著主角進行。因為我們希望在《終末陣線:伊諾貝塔》中,大家不是一個簡簡單單的“劇情工具人”,而是一個與伊歐斯世界同呼吸、共命運的存在。
 
基調確認之後,後面的劇情設定也自然水到渠成的鋪展開來,而這就是由S博士主導的另一項新改造計劃——一個旨在製造能夠改變帝國內戰戰局的超級改造人計劃了。
 
基於這個設定,讓我們的玩家能通過代入主角的身份,親自參與到這個世界中所經歷過的決定命運的重大事件,並在通過大家的選擇與努力之下,去引導、去改變這個世界未來的發展走向。因此,我們為這位大家所扮演的「指揮官」設定層次更加豐富的人設,便於隨著遊戲劇情的推進,讓這位「指揮官」的形象更加的立體與豐滿。

 
【製作人通訊】和大家聊聊量子騎士與「指揮官」吧!|終末陣線:伊諾貝塔 - 第2張 
因此,我們的主角設定為一種更加接近巴別塔生命體本質的改造人,也是所有改造人的領袖。雖然因為改造技術有差別的原因,導致我們扮演的「指揮官」無法駕馭量子裝甲,但是其擁有天然的改造人親和力,讓量子騎士們自然而然的齊聚在主角麾下作戰,而這也正是在我們遊戲中,玩家要在戰場上驅動量子騎士們戰鬥,而不是由主角親自馳騁沙場的核心原因。
 
我們不希望讓遊戲的主角,成為一個在戰場上衝鋒陷陣、戰無不勝的存在,這或許也是一種推進劇情的思路,但卻略顯無聊了。我們還是希望這位凝聚著大家心血的主角,是以一位「指揮官」的姿態出現在這個世界中,結識更多形形色色的人,並在齊心協力下解決掉一個個困難,通過這樣不斷與他人互動的方式,一步步的推進遊戲劇情的發展與衍變,這樣可能會讓玩家獲得更有深度的遊戲沉浸感。
 
當然,既然在我們的設定中,大家所扮演的「指揮官」是一位超級改造人,那我們的主角的能力自然不會侷限於指揮量子騎士戰鬥這一點,而其他更多關於主角能力的解析,我們還是在後續的【製作人通訊】中,再和大家詳細聊一聊吧。
 
好了,以上就是本期的【製作人通訊】希望與大家分享的內容,非常感謝大家能夠看到這裡。
 
 
阿龍
寫於成都 終末陣線總指揮部
2021年12月1日

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