【制作人通讯】和大家聊聊量子骑士与「指挥官」吧!|终末阵线:伊诺贝塔


3楼猫 发布时间:2022-05-07 09:07:09 作者:终末阵线-阿龙 Language

各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
 
大家好,我是阿龙。
 
在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家详细讲述了关于《终末阵线:伊诺贝塔》的量子装甲
QuantumMaki的故事。这些源于“二号塔”技术所研究出来的特殊战争兵器,虽然让一切的常规作战模式遭到了“降维打击”,但是想要操纵它们,则需要由巴别塔科技的改造转变为改造人的量子骑士(QuantumRitter,才能够轻松自如的驾驭。那么这些量子骑士,是经过怎样的改造才得以获得足以驱动量子装甲的精神力,而我们游戏中的主角,又是怎样的存在呢?今天,就让我们聊聊游戏中的量子骑士,与我们游戏主角的故事吧。
 
首先,我们先聊一下游戏中的量子骑士,经历过怎么样的历程吧。
 
在伊欧斯世界的架构中,一切技术都是围绕着「巴别塔」这一概念展开的,量子骑士的诞生,正是基于一号塔的研究成果——人类革新技术。这项技术,是由天才科学家S博士主导完成的一种基因改造技术,成功完成改造的人能极大程度提高身体的各方面机能,并极大地延缓人体衰老的速度,达到类似“青春永固”的效果,并获得一种名为“精神力”的超感知力量,而精神力,正是量子骑士驱动量子装甲的关键所在。
 
量子骑士作为伊欧斯世界战场上的“决胜兵器”,自然拥有着超然的地位。所以,接受这项改造技术,必定需要一定的筛选成本。因此,在我们的设定里,存在着改造个体差异与较高失败率两大门槛。
 
1.改造技术存在一定的个体差异,目前已知的规律是:思想纯粹朴实身体年龄相对年轻的人更具优势也能获得更加强大的精神力由于操纵量子装甲对精神力有严格的要求,只有那些在掌控精神力方面拥有天赋的天才,才能真正灵活自如的驱动这一兵器。
 
2.尽管人类革新技术目前相对来说比较成熟,但仍然存在较高的失败率。而一旦失败有大概率成为植物人,即使能够苏醒,余生也会继续被各种精神障碍所困扰。因此,伊欧斯世界中的很多民众会对此进行思考:冒着生命的危险去实现所谓的长寿和永葆青春是否值得。
 
也正因为我们在世界观架构中所考虑的这些问题,让我们通过改造技术而实现的量子骑士,其存在性显得更加的合理与自洽。
 
【制作人通讯】和大家聊聊量子骑士与「指挥官」吧!|终末阵线:伊诺贝塔 - 第1张 
接下来,再让我们详细的聊一下游戏中的主角吧。
 
在我们的构思中,轮番登场亮相的量子骑士们,已经是起点极高的改造人了,那么我们游戏的主角,也就是游戏中大家所扮演的「指挥官」,自然要拥有丰富的人物设定,才足以让剧情中出现的所有核心事件,都围绕着主角进行。因为我们希望在《终末阵线:伊诺贝塔》中,大家不是一个简简单单的“剧情工具人”,而是一个与伊欧斯世界同呼吸、共命运的存在。
 
基调确认之后,后面的剧情设定也自然水到渠成的铺展开来,而这就是由S博士主导的另一项新改造计划——一个旨在制造能够改变帝国内战战局的超级改造人计划了。
 
基于这个设定,让我们的玩家能通过代入主角的身份,亲自参与到这个世界中所经历过的决定命运的重大事件,并在通过大家的选择与努力之下,去引导、去改变这个世界未来的发展走向。因此,我们为这位大家所扮演的「指挥官」设定层次更加丰富的人设,便于随着游戏剧情的推进,让这位「指挥官」的形象更加的立体与丰满。

 
【制作人通讯】和大家聊聊量子骑士与「指挥官」吧!|终末阵线:伊诺贝塔 - 第2张 
因此,我们的主角设定为一种更加接近巴别塔生命体本质的改造人,也是所有改造人的领袖。虽然因为改造技术有差别的原因,导致我们扮演的「指挥官」无法驾驭量子装甲,但是其拥有天然的改造人亲和力,让量子骑士们自然而然的齐聚在主角麾下作战,而这也正是在我们游戏中,玩家要在战场上驱动量子骑士们战斗,而不是由主角亲自驰骋沙场的核心原因。
 
我们不希望让游戏的主角,成为一个在战场上冲锋陷阵、战无不胜的存在,这或许也是一种推进剧情的思路,但却略显无聊了。我们还是希望这位凝聚着大家心血的主角,是以一位「指挥官」的姿态出现在这个世界中,结识更多形形色色的人,并在齐心协力下解决掉一个个困难,通过这样不断与他人互动的方式,一步步的推进游戏剧情的发展与衍变,这样可能会让玩家获得更有深度的游戏沉浸感。
 
当然,既然在我们的设定中,大家所扮演的「指挥官」是一位超级改造人,那我们的主角的能力自然不会局限于指挥量子骑士战斗这一点,而其他更多关于主角能力的解析,我们还是在后续的【制作人通讯】中,再和大家详细聊一聊吧。
 
好了,以上就是本期的【制作人通讯】希望与大家分享的内容,非常感谢大家能够看到这里。
 
 
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年12月1日

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