先從抽獎池子說起,一個忍者5金一個大保底,抽一個金平均33.6抽,平均下來抽一個新忍者就得112抽呢,而貴遊還不斷縮減結神符的獲取量,這次的各項炒冷飯活動相比以前,符的獲取量減少了不知道多少,不充錢或者說不大量氪金,你覺得像抽出這個新忍者,容易嗎?5金大保底,50抽小保底,這抽獎機制真是太涼心啦,兩個up池間隔多久,能拿多少符?即便你存了100抽200抽又如何,一樣可以歪到姥姥家。



然而真正讓我感到憤慨的不僅僅是抽獎池子,更是源於貴遊的不作為與擺爛。
讓我們一一梳理。
劇情模式

尤其是第八章以後的劇情也實在難以入目,個個角色的人物形象並沒有得到豐滿,反而變得更加模糊,故事背景殘缺不全,相應的伏筆與暗示卻沒有給夠。
更不要提貴遊劇情模式的更新速度了,真正意義上的年番

人物建模與立繪
新角色人物建模與立繪架構與原有忍者重複度相當之高,而且也並不好看,不男不女的人物外表,更是讓我無語凝噎


實在是讓我感受到:建模與立繪水平的顯著倒退


探險與競技場模式
競技場與探險都是屬於萬年不更新的模式了

競技場模式耗時長,獎勵少,其巔峰獎盃更是可以說毫無用處,長期不更新更是導致跑圖相當無趣


至於探險,你覺得有多少人是天天15掃蕩點點,出貨少,浪費時間,而且它也是萬年不更新,拜託,這個模式它真的———無聊透頂

3v3
這個模式現在應該算得上本遊戲的重頭戲之一了吧。然鵝,非常不幸,這個模式的無聊期真的相當相當長,並且每個賽季時間不斷延長大家也是有目共睹。
賽季初與賽季末是最為熱鬧的,衝分,補分,舞蹈大會。然而賽季中段也是相當無聊,上完無雙簡直就是無所事事了,星星多有什麼用?不是天無有什麼區別,延長匹配所需時間嗎?天元更是如此,我至今不理解天元上不了前千有什麼意義,前三千的框只能拿一次,只有前千才有一個珍貴的表情和十把昂貴的金鑰匙可以拿,那賽季中段幹什麼呢?每天三把任務或者為了贏一把打更多把?

建議一方面縮短賽季時間或者給一個賽季填充更多的東西,3v3星數的提高能為玩家帶來更多的獎勵,天元獎勵也做做更新,更加富有層次感。
ss碎片商店 忍者小屋 通靈獸皮膚
不知道這三樣貴遊有考慮過更新嗎?


老版ss碎片現在真的是毫無用處,商店中的ss寶物要麼無用,要麼已經做完三勾,這個碎片我至今不明白它還有什麼意義,換龍血嗎?

忍者小屋更是出了過後就沒更新過了 匠人的進度也直接拿捏

通靈獸皮膚更是萬年不更新了


新活動也是真的能噁心人
新活動並非完全是新活動,因為大家都在炒冷飯。唯一算得上新活動的可能就是幻音塔那一坨了吧,只是可惜,這個活動真的是異常無聊。

至於這個圖卷,多多少少有點噁心人了,我不是很能理解為什麼是鞋子與王冠,而不是罐子與王冠,是怕我們雷椒養成太快了嗎?

這個禮包更是讓我欲哭無淚
沒想到就這麼點東西,不僅要花錢,還要分期
整個活動界面我只看到了兩個大字
感恩

它真的,我哭死




家族戰與深淵
不可否認,忍3的家族模式真的很成功,留住了不少人,不知道有多少人依靠著家族吊著一口氣。
然而非常不幸,家族的兩大核心玩法在我看來都有所欠缺
深淵萬年閃退、吊針。時不時還有bug大禮包,單boss4kw輸出手到擒來。而官方也非常貼心,面對深淵bug往往選擇,關停深淵,然後補償一些獎勵意思意思,冷處理避免玩家收到刺激。這樣的官方很難讓人不愛。至於獎勵更是沒得說的豐厚各種元素石,人物碎片大禮包,拉滿與混三一視同仁,時刻彰顯著 公平。

家族戰也延續著小白的一貫作風,獎勵少,時間長,真的沒啥吸引人的地方,想要保持家族戰活力,那家族人員流通率那真的不是蓋的,

而且現在的家族基本上就是繞著管理層轉,管理層一出問題,家族離解散那真就不遠了,同時呢,當家族管理真的 累的要死要死



官方可以選擇裝死
就像處理深淵bug一樣祈禱玩家的憤怒也會像往常一樣隨時間消逝。

我們需要的是一個態度,一個行動,而不是把玩家當韭菜割,當猴子耍,把曾經做一個好遊戲的初心汙染成做一款賺錢的無良心收錢工具

4.0分。 這就是你現在的態度,現在的行為應的分數

