先从抽奖池子说起,一个忍者5金一个大保底,抽一个金平均33.6抽,平均下来抽一个新忍者就得112抽呢,而贵游还不断缩减结神符的获取量,这次的各项炒冷饭活动相比以前,符的获取量减少了不知道多少,不充钱或者说不大量氪金,你觉得像抽出这个新忍者,容易吗?5金大保底,50抽小保底,这抽奖机制真是太凉心啦,两个up池间隔多久,能拿多少符?即便你存了100抽200抽又如何,一样可以歪到姥姥家。
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然而真正让我感到愤慨的不仅仅是抽奖池子,更是源于贵游的不作为与摆烂。
让我们一一梳理。
剧情模式
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尤其是第八章以后的剧情也实在难以入目,个个角色的人物形象并没有得到丰满,反而变得更加模糊,故事背景残缺不全,相应的伏笔与暗示却没有给够。
更不要提贵游剧情模式的更新速度了,真正意义上的年番
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人物建模与立绘
新角色人物建模与立绘架构与原有忍者重复度相当之高,而且也并不好看,不男不女的人物外表,更是让我无语凝噎
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实在是让我感受到:建模与立绘水平的显著倒退
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探险与竞技场模式
竞技场与探险都是属于万年不更新的模式了
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竞技场模式耗时长,奖励少,其巅峰奖杯更是可以说毫无用处,长期不更新更是导致跑图相当无趣
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至于探险,你觉得有多少人是天天15扫荡点点,出货少,浪费时间,而且它也是万年不更新,拜托,这个模式它真的———无聊透顶
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3v3
这个模式现在应该算得上本游戏的重头戏之一了吧。然鹅,非常不幸,这个模式的无聊期真的相当相当长,并且每个赛季时间不断延长大家也是有目共睹。
赛季初与赛季末是最为热闹的,冲分,补分,舞蹈大会。然而赛季中段也是相当无聊,上完无双简直就是无所事事了,星星多有什么用?不是天无有什么区别,延长匹配所需时间吗?天元更是如此,我至今不理解天元上不了前千有什么意义,前三千的框只能拿一次,只有前千才有一个珍贵的表情和十把昂贵的金钥匙可以拿,那赛季中段干什么呢?每天三把任务或者为了赢一把打更多把?
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建议一方面缩短赛季时间或者给一个赛季填充更多的东西,3v3星数的提高能为玩家带来更多的奖励,天元奖励也做做更新,更加富有层次感。
ss碎片商店 忍者小屋 通灵兽皮肤
不知道这三样贵游有考虑过更新吗?
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老版ss碎片现在真的是毫无用处,商店中的ss宝物要么无用,要么已经做完三勾,这个碎片我至今不明白它还有什么意义,换龙血吗?
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忍者小屋更是出了过后就没更新过了 匠人的进度也直接拿捏
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通灵兽皮肤更是万年不更新了
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新活动也是真的能恶心人
新活动并非完全是新活动,因为大家都在炒冷饭。唯一算得上新活动的可能就是幻音塔那一坨了吧,只是可惜,这个活动真的是异常无聊。
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至于这个图卷,多多少少有点恶心人了,我不是很能理解为什么是鞋子与王冠,而不是罐子与王冠,是怕我们雷椒养成太快了吗?
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这个礼包更是让我欲哭无泪
没想到就这么点东西,不仅要花钱,还要分期
整个活动界面我只看到了两个大字
感恩
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它真的,我哭死
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家族战与深渊
不可否认,忍3的家族模式真的很成功,留住了不少人,不知道有多少人依靠着家族吊着一口气。
然而非常不幸,家族的两大核心玩法在我看来都有所欠缺
深渊万年闪退、吊针。时不时还有bug大礼包,单boss4kw输出手到擒来。而官方也非常贴心,面对深渊bug往往选择,关停深渊,然后补偿一些奖励意思意思,冷处理避免玩家收到刺激。这样的官方很难让人不爱。至于奖励更是没得说的丰厚各种元素石,人物碎片大礼包,拉满与混三一视同仁,时刻彰显着 公平。
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家族战也延续着小白的一贯作风,奖励少,时间长,真的没啥吸引人的地方,想要保持家族战活力,那家族人员流通率那真的不是盖的,
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而且现在的家族基本上就是绕着管理层转,管理层一出问题,家族离解散那真就不远了,同时呢,当家族管理真的 累的要死要死
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官方可以选择装死
就像处理深渊bug一样祈祷玩家的愤怒也会像往常一样随时间消逝。
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我们需要的是一个态度,一个行动,而不是把玩家当韭菜割,当猴子耍,把曾经做一个好游戏的初心污染成做一款赚钱的无良心收钱工具
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4.0分。 这就是你现在的态度,现在的行为应的分数
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