◇天賦加點:天賦>戰技≥終結技>普攻
「桑博」最重要的就是天賦,作為主打持續傷害增益的「桑博」,天賦可讓「桑博」的每段攻擊均有概率掛上風化狀態,這個風化狀態最多可疊加5層。
比如說戰技,戰技1段指定4段彈射,不但讓「桑博」擁有不錯的削韌能力,並且配合天賦面對單體boss,幸運的話直接掛滿5層風化。
終結技的多段全體傷害也可以配合天賦,概率為每個敵人掛上多層風化狀態,而且終結技的還能有100%基礎概率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害得到提高,這在未來配合卡芙卡組成持續傷害隊,可讓傷害上升一個等階。
①「桑博」的每段攻擊都有65%的基礎概率給敵人掛風化狀態,可提高效果命中來增加為敵人掛風化的概率。
掛debuff最終概率=基礎概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊效果抵抗)
②「桑博」天賦掛的風化狀態可疊加5層,這裡羅列一下技能最多可觸發幾次風化:
③天賦的風化狀態與擊破弱點風化狀態是相互獨立的,這裡說一下兩個風化狀態的區別:
天賦掛的普通風化持續傷害:
一、普通持續傷害=基礎傷害×增傷×易傷×抗性乘區×防禦乘區×韌性條乘區
二、普通持續傷害不受擊破特攻影響,跟普通傷害一樣,就是把爆傷乘區扣掉了,基於角色面板,實時結算。
擊破風化持續傷害:
一、擊破持續傷害=基礎傷害×1(風係數)×擊破特攻乘區×易傷乘區×抗性乘區×防禦乘區×韌性減傷
二、擊破掛的風化持續傷害會根據敵人不同有不同的層數,普通怪1層,精英怪是3層。
三、擊破持續傷害的基礎傷害只跟角色等級掛鉤。
④額外能力【加料】使風化狀態的敵人攻擊自己時,傷害降低15%,增加「桑博」的生存能力。
①普攻是3段攻擊,每段都是獨立計算,最多可疊加3層天賦風化狀態。
②破盾,充能,補充戰技點與補尾刀。
③額外能力【圈套】風化狀態延長1回合。
一、天賦風化狀態:3→4回合。
二、擊破弱點風化狀態:2→3回合。
①戰技屬於彈射傷害,一共五段,1段指定,4段隨機,具有很不錯的破盾效率,尤其是針對單體風弱點的boss,破盾能力極高,並且最多可疊加5層風化,直接疊滿。
②1命增加1次隨機次數,可不只是簡簡單單的增加了一點傷害那麼簡單:
一、提高了削韌效率,戰技每段都是單獨計算削韌能力的。
二、增加了能量,戰技的基礎回能是30點,每一段就是給6能量,而1命變成6段,相當於「桑博」的基礎回能變成36點能量。
三、增加怪物受擊覆蓋率,從而提高天賦觸發風化層數疊加。
③額外能力【後手】釋放終結技,額外恢復10點能量,120點能量→110點能量,增加終結技的釋放頻率。
①「桑博」終結技全體造成3段傷害,也就是說每個敵人均可能因觸發天賦最多掛3層風化。
②終結技有100%基礎概率使敵方掛的持續傷害提高,是一個易傷buff,無論是普通持續傷害還是擊破帶來的持續傷害都可以吃到。
③小橙子認為終結技還是要升級的,畢竟未來「桑博」配合卡芙卡也好,還是配合其他dot機制角色,終結技易傷buff對傷害的提升還是非常不錯的。
①秘技跟希兒有異曲同工之妙,使敵人陷入目盲狀態,無法發現自己。
②攻擊處於目盲狀態敵人,100%基礎概率使每個敵方單體推條,「桑博」本身就要疊效果命中,秘技的推條同樣能享受到增益。