关于冥王设计缺陷的个人见解(也算是抱怨吧)希望官方能看看,稍微改改|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-07 08:38:15 作者:柒海情歌 Language

本来没想抽的,随手一发十连居然出了,本来没想练的,想了想好歹是个风属性的S,练一下吧,这些问题都是在用她刷资源的过程中总结的,也算是抱怨吧,各位看客如果不认同的话请看看就好,别骂我,我也只是个臭打游戏的罢了,有问题的话可以指出来理性讨论,谢谢大家。

1.正常模式下输出能力极其低下,cd长且倍率低,大多数时候都只能搁那普攻
2.作为一个靠奥义转形态的角色奥义充能极其的慢,慢到小怪打完了boss出来了大招都还没好的程度
 3.作为一个S级角色,还是限定S,单体作战能力极其差,基本绑定了休和潮音,没有休奥义太慢,没有潮音奥义持续时间太短
奥义状态下技能设计极其不合理,以下:
1.为什么2技能没抬手,1技能有?大可改成脱手技能,召唤飞剑之后飞剑直接自动跟踪,奥义状态时间本来就短,你还好意思给技能加前后摇?
2.手感割裂,普攻距离和2技能距离极其不匹配,且奥义状态普攻不再自动吸附,这就导致一个问题,当一个boss有中远距离位移的时候,你直接失去了你的2技能,根本追不上(除非你不停的闪避追,但是闪避没了你被打了怎么办?),且这个2技能我不知道它的意义在哪,放2就被迫要打近身战,近身之后随便被打两下,奥义直接结束,就挺离谱的,你要不然把它半径改大一点?(而且开了2技能之后帧数狂降,别说设备,我r95900hx+3060开雷电模拟器,从来没卡过,只有开这个技能的时候卡的逆天)
3.跟上一条一样,3技能也受到普攻不能吸附的限制,虽然我可以理解你们想的3技能聚怪然后2技能刮刮乐的设定,但是你们有没有考虑过打boss的时候这招根本就打不中,范围巨小,前摇巨长,这又是跟1技能一样的问题,为什么要加一个莫名其妙的前摇?1技能好歹是个远程技能,有前摇也就近身的时候很难受,但是这3技能有前摇就是纯纯恶心自己,但凡boss有个中远距离的位移就根本打不中,再结合第二条,开个奥义直接就失去了两个技能,还tm都是主要伤害技能。打小怪的时候它真的很好用,吸附的距离很远,效果很好,但是问题是我打小怪的时候根本开不出大???(另外,打苍蝇这种怪的时候你把它吸过来,它直接两下就给你大招打没了,留下原地懵逼的你)
4.奥义状态持续时间下,技能cd太长,在有潮音续费的情况下最多也只能打两个1三个2两个3(当然这个跟你潮音奶量也有关系,我没怎么练,练度高的话也许还能坚挺一下?),再结合以上说的空技能的情况,S级,靠奥义吃饭,就这?
 5.技能与技能之间毫无关联可言,单纯的为了有个技能而设计了个技能,并不像其他的角色技能与技能之间是有关联的,可以说3聚怪2刮刮乐是关联,但是我上面也写了打小怪的时候根本开不出大,打boss的时候根本打不中,就像lol的狗头,每个技能看起来都很nb,组合起来就成了个一言难尽的玩意儿,印记的设定更是为了印记而印记,印记有啥用?
6.奥义结束的时候还有一个很逆天的设定我不知道你们咋想的,上面说了1和3都有前摇,所以血量耗尽退出奥义状态的时候,如果你正在释放1或者3,它直接就消失了,拜托,虽然奥义结束了,但是好歹让人把这最后的光芒释放一下吧,tm的都快放出来了技能直接消失了,你耍我呢?更逆天的是就算放出来了也是直接消失,1技能射一半,啪!没了!幻影剑开出来还没开始转呢,没了!3技能憋了半天刚崩出来,没了!在给人治疗低血压这一块属实给你们拿捏住了
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