對冥王的一點個人看法|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 08:36:35 作者:流朔 Language

這冥王的設計有點小矛盾,印記的獲取過於容易,但技能消耗印記的量少,
真紅得最後一段平a才得印記,且三技能cd短,
冥王平A3,5段都得印記,就算只打到第三段,一技能用一下,也夠2,3技能的消耗,

但cd過長,之後靠平a的印記完全用不掉,導致了印記的大量溢出,
或許把一技能改成消耗印記,可能才夠消耗吧。
 還有專武的問題,特效簡單,或許越簡單的加傷越厲害,但這回血,確實不好描述,
說少了,不變身時,平a的快攻速下,效果不錯,
說多了,對於變身後的效果不能說特別有效,只能略微延長,
且回血時沒有加傷,在以各技能如此長的cd的情況下,可能平a的輸出反而會降低,但以給全隊加傷的角度來說,或許又可理解,但犧牲了自己的輸出不是很認可。
還有與休的bug,描述竟然是自己不能充能,休能給連攜奧義充能,這增加了變身的頻率,大大減少了真空期。
如果要修這個bug,冥王的輸出得下降一大截。
 還有技能的設計也是不近人意,一技能不脫手,二技能半脫手,這比震離三技能第三段罰站的槽點還大,震離的輸出高,冥王拿什麼與之比較?
立繪的詐騙就不說了,畫的挺好看的,建模怎麼就束手束腳,差這缺那的,不過動作設計的還行,變身後平a很流暢。
(其他時候,技能平a都很讓人卡頓)
 要我說解決方案,或許得把專武的回血去掉,加傷降低倍率改成全適應,再加上變身期間能奧義充能,部分技能在特定的情況下可以多消耗一個刻印用來加傷。

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