对冥王的一点个人看法|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-07 08:36:35 作者:流朔 Language

这冥王的设计有点小矛盾,印记的获取过于容易,但技能消耗印记的量少,
真红得最后一段平a才得印记,且三技能cd短,
冥王平A3,5段都得印记,就算只打到第三段,一技能用一下,也够2,3技能的消耗,

但cd过长,之后靠平a的印记完全用不掉,导致了印记的大量溢出,
或许把一技能改成消耗印记,可能才够消耗吧。
 还有专武的问题,特效简单,或许越简单的加伤越厉害,但这回血,确实不好描述,
说少了,不变身时,平a的快攻速下,效果不错,
说多了,对于变身后的效果不能说特别有效,只能略微延长,
且回血时没有加伤,在以各技能如此长的cd的情况下,可能平a的输出反而会降低,但以给全队加伤的角度来说,或许又可理解,但牺牲了自己的输出不是很认可。
还有与休的bug,描述竟然是自己不能充能,休能给连携奥义充能,这增加了变身的频率,大大减少了真空期。
如果要修这个bug,冥王的输出得下降一大截。
 还有技能的设计也是不近人意,一技能不脱手,二技能半脱手,这比震离三技能第三段罚站的槽点还大,震离的输出高,冥王拿什么与之比较?
立绘的诈骗就不说了,画的挺好看的,建模怎么就束手束脚,差这缺那的,不过动作设计的还行,变身后平a很流畅。
(其他时候,技能平a都很让人卡顿)
 要我说解决方案,或许得把专武的回血去掉,加伤降低倍率改成全适应,再加上变身期间能奥义充能,部分技能在特定的情况下可以多消耗一个刻印用来加伤。

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