【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-09-15 00:39:02 作者:【无月白熊】 Language

Demo玩完了,先来挑点毛病。

许多配音演员的配音带有方言,就算没有方言的也很符合家庭生活的语气。很接地气。

问题是,一到了男主和女主这里,就有了男偶像和女夹子的感觉,作为一个以“逃离大山的女孩”为主题的故事。其实我觉得应该把这个女孩,平凡化。而不是以夹子配音,勾起玩家自然而然对她的可怜。动人的故事,真实的复述就好了。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第0张

第二,女主角自述时,女文青味太强了,虽然我知道是未来走出大山的女主,对年轻时的旁白复述。但这种文青味,会破坏故事的真实感。最重要的其实是描绘生活上的用词。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第1张

像是这里,文本用的80%表示的是交了很多钱。但倘若是用另一种表达方式:两个月来,我在注塑厂赚了4500元,伙食费扣掉300元,洗漱用品20元,刚来时借了小晴200元,开支时我还给了她,又给了家里3500元,我手上还留了一些钱。

(可能没有伙食费,这里仅作为例子)

这样更加细碎的账目,其实更能凸显出这钱赚得不容易,开支时非常小心,家里压迫较大这种感觉。

因为只有可支配的钱很少的时候,才会一点点钱都要记账,都要盘算。

单单一个给家人80%,会显得家庭和女主都太有文化,也感受不到“钱”对女主很捉襟见肘这个感觉。

总之,故事描述的并不像是个17岁不再念书,进厂打工的,山里姑娘的生活。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第2张

而从游戏对于厂房工人,父母,年轻工友的台词描写,能够看出是有生活,接地气的。这就使得女主融入不了这种环境。

不是她要走出大山,因此就该表达“融入不了”的融入不了。

而是在一片苞米地里,长出了一颗水稻的奇怪观感。

这方面,我觉得游戏的文本有种“各玩各的”感觉。

再来说优点,游戏对于手这个镜头的表达很好,很触动人心。也极快地从家中的生活,转移到了厂里的生活。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张
【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张

而切割小物价的小游戏,它很好地呈现了这份工作的枯燥感,和给女主带来的麻木感。加上适度展现了工友们的年纪与生活,这的确会让一个年轻的生命担心自己的未来会在重复的、麻木的劳作里消亡。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张

然后故事巧妙地借用了女主阅读“多情剑客无情剑”的故事,来讲述自己的寂寞。

只有数过梅花的人,才知道数梅花的人有多寂寞。于是女主在无法去网吧和喜欢的、希望他能娶她将她带出的大山的男生一起玩游戏时,她会默默地数自己切割的零件数量→虽然数这个数本来就是很合理的(计件工资),但这里与读书时的寂寞交相呼应了。做得很好。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张

Demo的结尾,在女主收到了男主给予的游戏皮肤,最开心时,却摔碎了400元的二手手机来到了高潮。那是她与外面世界沟通,唯一的渠道。

攒钱离开了大山,她唯一的同龄朋友(大她三岁)小晴的生活怎么样?她有没有遇到危险,还是过上了幸福的生活?

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张

她喜欢的男孩子刚刚送给她游戏皮肤,她却无法再联系他了。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张

这种揪心的感觉,表达的非常真实,也非常棒。如果体验过Demo,的确会对后续故事的发展,产生浓烈的兴趣。

【锈翅】Demo试玩:优缺点游玩体验-第3张

最后,希望早点做出完整的作品吧。


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