鬼魅的植物系技能分为地狱魍魉、却邪、魅影逡巡、幽火冥照
甲盾系技能分为暗影疾踪、魂归、厉鬼追命、万鬼摄魂
下面就上述技能进行逐个技能的分析讲解:
植物系1技能:地狱魍魉
注:现版本开发最全面的技能,全体回魂,开局速攻即可释放,推条,减伤,多应用于长时间战斗的副本及PVP肉队,作为副本使用时,他可以放在队伍首位,为全体队伍提供点火效果(仅次于奥斯卡,但他的点火是不会增加魂力消耗的,具有可持续性),作为PVP肉队,5万年魂环的情况下,使用三次该技能队友可以达到48%的减伤,还是很可观的,如果到了10万年,那么更是达到了恐怖的69%减伤,配合上独孤博减伤对面基本打不动,但是比较怕驱散。
植物系2技能:却邪
注:该技能作为PVP技能使用,具有针对单体攻击的全体队员减伤,同时自身大概率免疫负面状态(10万年时100%免疫),五万年时该魂环提升最大,全体队友对单体攻击减伤60%,这针对PVP场景中开局邪月爆发输出秒人有奇效(只有一个独孤博减伤也会被秒),同时独特的血量比对机制增加的自身生存能力。
植物系3技能:魅影逡巡
注:普通攻击,推进自身行动条,因其技能特质,一般情况下不主动使用,使用技能后增加一次普攻,只有主动使用普通攻击会推进行动条。
植物系4技能:幽火冥照
注:该技能为PVE强力增伤技能,对于多段攻击主C(邪月、风笑天、猫)尤为友好,能够瞬间叠多层BUFF,从而达到大量增加攻击效果,鬼魅现今版本作为增加攻击最多的角色被广泛应用于长图副本中。
甲盾系1技能:暗影疾踪
注:该技能回魂具有随机性,同时需要配合重伤效果才能够保持回魂的稳定性,但重伤队需要的是高回合的重伤回合数,这个技能使用后会减少三回合重伤效果,与重伤队伍背道而驰,其余队伍一般不会带重伤状态,同时因为植物系1技能的稳定回魂效果,导致该技能的使用率较低。
甲盾系2技能:魂归
注:该技能在PVE长图和特殊PVP场景中有使用,PVE使用是因为该技能能够提供鬼魅最高鬼魅攻击力75%的攻击加成,一般配合植物系4技能同时使用,使我方增伤达到最大化,该技能的回溯效果实际应用并不明显,PVP玩家一般会针对不在最后剩下一个鬼魅。
甲盾系3技能:厉鬼追命
注:该技能能够稳定的叠加重伤效果,对于重伤队伍或者邪月叠月刃可以提供助力,无其他特点。
甲盾系4技能:万鬼摄魂
注:该技能多在PVP中使用,可以降低敌方输出,增加我方的存活能力,同时该技能也有持续伤害能力,与胖子的植物系4技能、独孤博的中毒有相同的持续掉血能力,但此技能只针对与行动者本身,相较胖子的群体攻击弱了一截。
阵容魂环的搭配是多变的,离渊再此只提供各个技能的介绍及应用场景,具体魂环搭配需要根据阵容副本等作调整,授之以渔不授之以鱼。