《未曉星程》:象徵著希望的星星,如果能一直閃亮下去就好了


3樓貓 發佈時間:2024-07-30 20:06:14 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

沒想到時隔三年,我會那麼快的玩到Silver Lining Studio的新作《未曉星程》。該遊戲依舊保持了跟前作一樣的優秀美術水準,但故事不再是說一個畫家,而是轉到了一個攝影師的身上,給玩家展現了一部分有關他自己的生活。我們也會從他的第一視角嘗試回到過去,去尋找那些模糊的,跟媽媽有關的記憶。但如果你是我的話,可能就會可惜,如果遊戲流程再長一點,遊戲應該會更有意思的。

《未曉星程》:象徵著希望的星星,如果能一直閃亮下去就好了-第0張

《未曉星程》的劇情其實很簡單,就是我們操控一個年輕的攝影師Dei,通過攝影師媽媽給他留下的信件和照片,找到自己母親失蹤的真相,從而也讓自己走出失去親人的陰霾。雖然遊戲的整體劇情沒有很直白的給玩家交代清楚,甚至可能還留下了EOS到底有什麼深層含義的疑問。但我們仍然可以從遊戲的各個畫面中捕捉到很多的蛛絲馬跡,然後串聯起來整理出一個屬於自己的劇情理解。

因為我個人更傾向於遊戲對媽媽的這個形象和位置的刻畫,所以接下來個人對劇情的見解基本也會圍繞著這一點展開。如有不理解,請見諒。在《未曉星程》中雖然Dei是遊戲的主角,但媽媽的身影和跟她有關的事物卻能在整個過程中陪伴著攝影師,也陪伴著玩家們。我們能看到她會教育,也很愛自己的孩子的同時,還在自己的職業上努力發揮自己的熱度,為戰事下的人類發聲。只可惜世事無常,又或許是媽媽知道自己很難再回到攝影師的身邊,才給他留下了那一封沒有寫完的信。希望Dei在看到那封信的時候,已經找到了可以在人生路上不斷前行的“奇蹟”。

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為什麼我會那麼理解呢?首先從遊戲一開始Dei對媽媽的那個“夢”的反應,就證明他應該已經知道媽媽“消失”了很久,但自己一直難以放下對媽媽的執念。然後是媽媽給他留下的信,在前三封信裡,媽媽除了對Dei說了自己在旅途上的一些瑣事外,還給他留下了三張跟旅途有關的照片,讓當初的他心之嚮往,我們也跟隨著他的視角重溫他媽媽走過的路。

直到在野營的那裡,媽媽的信變成了殘缺的碎片。我們需要努力在周圍尋找到其他的殘片恢復信件,才可以閱讀信件內容。可在拿到完整的信件後,這封信的內容卻像是媽媽在與Dei的“告別”。然後我們看到了周圍突變的景色,正在寫信的媽媽消失在火光中,再轉變到Dei像是在現實世界的視角。而在這個時間點的屋子看起來很破敗,但幾個把物品收集起來的箱子特別像是在經歷媽媽死去後一直走不出來的Dei,正在做一個想要告別這裡的決定。

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遊戲在這裡沒辦法自由探索,需要我們把前面收集到的那三張照片放回到自己的相冊裡,才可以進行下一步的操作。也是這個時候我才意識到,這三張照片應該是Dei後來拍的,他可能真的重走了一遍自己媽媽走過的路。然後回家整理自己的東西時,想象著媽媽是怎麼在旅途上一邊經歷戰事,一邊還在寫信告訴他自己眼中所見的世界有多麼的美好,好讓小時候的他放心媽媽只是去工作,很快就可以回去。

直到再閱讀媽媽的日記,才更深刻的理解到媽媽生前的那段心路變遷,也是為什麼信件到後面變成了在反思後選擇坦誠告訴Dei,不要害怕像戰爭這樣的東西(黑暗),這樣的事情(黑暗)總會過去,只有看向如希望一樣的未來,才會迎來光明。

以及最後作為媽媽失約的道歉,Dei也看到了。所以Dei決定最後再去一次小時候跟媽媽一起看星星的地方(也是為什麼最後的星星照片後面標了日期為九月五號的意思,Dei是打算一個人赴兩人沒完成的約定),但機緣巧合下,Dei遇到了突然出現的天文學家女主Nat。兩人在聊了幾句後,Nat成為了Dei在這裡的引路人,也在後來成為了他的老婆。

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而也是因為Nat跟他在森林裡說的話,讓Dei完全振作起來,他對媽媽的感情,只要是記憶沒有消退,就永遠也不會遺忘。只要是不放下相機,就可以一直想到同樣用相機的媽媽。只要星星能一直閃亮下去,他就可以一直找下去。

遊戲的劇情內涵應該就是這麼簡單,就像Silver Lining Studio他們自己做遊戲秉承的——Every cloud has a Silver lingling。不過呢,每個人對於劇情的理解都是不一樣的,所以我也不會再更多的討論遊戲劇情這件事了,接下來會說說遊戲的其他方面。

《未曉星程》:象徵著希望的星星,如果能一直閃亮下去就好了-第3張

遊戲的拍照功能是遊戲自身的亮點之一。雖然說拍照功能一部分是為了推進遊戲劇情,但遊戲可以模擬這種可以到處拍出相片的感覺,加上游戲的手繪畫風看得人舒服,很難說不吸引到喜歡這種類型的玩家,甚至是喜歡到處拍拍拍的玩家來遊戲。而且遊戲的很多場景基本是那種像VR環繞的設計,也使得玩家更容易沉浸到遊戲的美麗景色中。

而遊戲的解謎部分可能就沒那麼容易被所有的玩家接受了,因為它簡單又不是那麼的簡單。除非是對解謎遊戲熟練的玩家,純休閒玩家和解謎小白可能會因為遊戲的無明顯文字提示燈泡,需要自己找線索想明白的這一點而陷入卡關的局面中。更別說那幾個容易脫時間的連點成線、玫瑰轉盤和聽譯摩斯密碼。

《未曉星程》:象徵著希望的星星,如果能一直閃亮下去就好了-第3張

以上的三點,對於有的玩家來說都是很不錯的存在,但對於有些玩家來說,可能覺得遊戲在劇情和互動之間出現了一個失衡的狀態。畢竟人是會美化自己的記憶的,而且Dei因為媽媽的緣故沒有受到戰爭的波及,還在重回故地的時候遇到了像文藝雞湯片的人物Nat,就會有人覺得遊戲的很多內容不像是真的,感人、令人平靜的種種情緒自然也不會對遊戲給予太多。還有遊戲較為複雜的時間線敘述,可能是想要把相片對人類的含義給用上,還是有什麼別的用意。能get到的玩家朋友都還好說,get不到的朋友可能就會在對理解遊戲內容上多少產生不一樣的偏差。

另外,很多人在遊戲通關後會發現,遊戲除開動畫之外,可以互動、遊戲的地方其實是較短的。就拿我自己來說,我一週目在兩小時二十四分左右通關(因為計算錯誤、轉玫瑰盤、聽譯摩斯密碼、推理三個重要時間點花了點時間),知道大致流程後,二週目通關時間就為五十七分四十三秒。而遊戲價格是國區首發都是在五十二塊二,這樣算起來都是有些不划算的,哪怕是完全為畫風也無法讓所有人為之買單。

所以與其看別人安利這個遊戲,不如自己去找方法試試看這個遊戲合不合適自己。而不是一定是因為《傾聽畫語》好就買它,畫面好看還有解謎,還宣傳反戰就買它。

《未曉星程》:象徵著希望的星星,如果能一直閃亮下去就好了-第3張

綜上所述,《未曉星程》的遊戲內容對於玩家來說是輕鬆的,沒那麼有壓力的去遊戲,它沒那麼多複雜的小九九想要給玩家傳遞出多麼高深的思想和覺悟。哪怕你會因為一時的卡關而對整個遊戲都產生懷疑,但只要你願意去玩,你總會找到卡關的突破口,完成整個遊戲帶給你的奇幻旅程。不過,遊戲的時長和價格依舊還是得讓人考量它的價值是否符合作為玩家心裡,那個合適的存在。

所以,希望餘生之年還是可以看到這個故事能有個圓滿的結果吧。而不僅僅是止步於給玩家播撒溫暖。

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