本文作者:芸纪
没想到时隔三年,我会那么快的玩到Silver Lining Studio的新作《未晓星程》。该游戏依旧保持了跟前作一样的优秀美术水准,但故事不再是说一个画家,而是转到了一个摄影师的身上,给玩家展现了一部分有关他自己的生活。我们也会从他的第一视角尝试回到过去,去寻找那些模糊的,跟妈妈有关的记忆。但如果你是我的话,可能就会可惜,如果游戏流程再长一点,游戏应该会更有意思的。
《未晓星程》的剧情其实很简单,就是我们操控一个年轻的摄影师Dei,通过摄影师妈妈给他留下的信件和照片,找到自己母亲失踪的真相,从而也让自己走出失去亲人的阴霾。虽然游戏的整体剧情没有很直白的给玩家交代清楚,甚至可能还留下了EOS到底有什么深层含义的疑问。但我们仍然可以从游戏的各个画面中捕捉到很多的蛛丝马迹,然后串联起来整理出一个属于自己的剧情理解。
因为我个人更倾向于游戏对妈妈的这个形象和位置的刻画,所以接下来个人对剧情的见解基本也会围绕着这一点展开。如有不理解,请见谅。在《未晓星程》中虽然Dei是游戏的主角,但妈妈的身影和跟她有关的事物却能在整个过程中陪伴着摄影师,也陪伴着玩家们。我们能看到她会教育,也很爱自己的孩子的同时,还在自己的职业上努力发挥自己的热度,为战事下的人类发声。只可惜世事无常,又或许是妈妈知道自己很难再回到摄影师的身边,才给他留下了那一封没有写完的信。希望Dei在看到那封信的时候,已经找到了可以在人生路上不断前行的“奇迹”。
为什么我会那么理解呢?首先从游戏一开始Dei对妈妈的那个“梦”的反应,就证明他应该已经知道妈妈“消失”了很久,但自己一直难以放下对妈妈的执念。然后是妈妈给他留下的信,在前三封信里,妈妈除了对Dei说了自己在旅途上的一些琐事外,还给他留下了三张跟旅途有关的照片,让当初的他心之向往,我们也跟随着他的视角重温他妈妈走过的路。
直到在野营的那里,妈妈的信变成了残缺的碎片。我们需要努力在周围寻找到其他的残片恢复信件,才可以阅读信件内容。可在拿到完整的信件后,这封信的内容却像是妈妈在与Dei的“告别”。然后我们看到了周围突变的景色,正在写信的妈妈消失在火光中,再转变到Dei像是在现实世界的视角。而在这个时间点的屋子看起来很破败,但几个把物品收集起来的箱子特别像是在经历妈妈死去后一直走不出来的Dei,正在做一个想要告别这里的决定。
游戏在这里没办法自由探索,需要我们把前面收集到的那三张照片放回到自己的相册里,才可以进行下一步的操作。也是这个时候我才意识到,这三张照片应该是Dei后来拍的,他可能真的重走了一遍自己妈妈走过的路。然后回家整理自己的东西时,想象着妈妈是怎么在旅途上一边经历战事,一边还在写信告诉他自己眼中所见的世界有多么的美好,好让小时候的他放心妈妈只是去工作,很快就可以回去。
直到再阅读妈妈的日记,才更深刻的理解到妈妈生前的那段心路变迁,也是为什么信件到后面变成了在反思后选择坦诚告诉Dei,不要害怕像战争这样的东西(黑暗),这样的事情(黑暗)总会过去,只有看向如希望一样的未来,才会迎来光明。
以及最后作为妈妈失约的道歉,Dei也看到了。所以Dei决定最后再去一次小时候跟妈妈一起看星星的地方(也是为什么最后的星星照片后面标了日期为九月五号的意思,Dei是打算一个人赴两人没完成的约定),但机缘巧合下,Dei遇到了突然出现的天文学家女主Nat。两人在聊了几句后,Nat成为了Dei在这里的引路人,也在后来成为了他的老婆。
而也是因为Nat跟他在森林里说的话,让Dei完全振作起来,他对妈妈的感情,只要是记忆没有消退,就永远也不会遗忘。只要是不放下相机,就可以一直想到同样用相机的妈妈。只要星星能一直闪亮下去,他就可以一直找下去。
游戏的剧情内涵应该就是这么简单,就像Silver Lining Studio他们自己做游戏秉承的——Every cloud has a Silver lingling。不过呢,每个人对于剧情的理解都是不一样的,所以我也不会再更多的讨论游戏剧情这件事了,接下来会说说游戏的其他方面。
游戏的拍照功能是游戏自身的亮点之一。虽然说拍照功能一部分是为了推进游戏剧情,但游戏可以模拟这种可以到处拍出相片的感觉,加上游戏的手绘画风看得人舒服,很难说不吸引到喜欢这种类型的玩家,甚至是喜欢到处拍拍拍的玩家来游戏。而且游戏的很多场景基本是那种像VR环绕的设计,也使得玩家更容易沉浸到游戏的美丽景色中。
而游戏的解谜部分可能就没那么容易被所有的玩家接受了,因为它简单又不是那么的简单。除非是对解谜游戏熟练的玩家,纯休闲玩家和解谜小白可能会因为游戏的无明显文字提示灯泡,需要自己找线索想明白的这一点而陷入卡关的局面中。更别说那几个容易脱时间的连点成线、玫瑰转盘和听译摩斯密码。
以上的三点,对于有的玩家来说都是很不错的存在,但对于有些玩家来说,可能觉得游戏在剧情和互动之间出现了一个失衡的状态。毕竟人是会美化自己的记忆的,而且Dei因为妈妈的缘故没有受到战争的波及,还在重回故地的时候遇到了像文艺鸡汤片的人物Nat,就会有人觉得游戏的很多内容不像是真的,感人、令人平静的种种情绪自然也不会对游戏给予太多。还有游戏较为复杂的时间线叙述,可能是想要把相片对人类的含义给用上,还是有什么别的用意。能get到的玩家朋友都还好说,get不到的朋友可能就会在对理解游戏内容上多少产生不一样的偏差。
另外,很多人在游戏通关后会发现,游戏除开动画之外,可以互动、游戏的地方其实是较短的。就拿我自己来说,我一周目在两小时二十四分左右通关(因为计算错误、转玫瑰盘、听译摩斯密码、推理三个重要时间点花了点时间),知道大致流程后,二周目通关时间就为五十七分四十三秒。而游戏价格是国区首发都是在五十二块二,这样算起来都是有些不划算的,哪怕是完全为画风也无法让所有人为之买单。
所以与其看别人安利这个游戏,不如自己去找方法试试看这个游戏合不合适自己。而不是一定是因为《倾听画语》好就买它,画面好看还有解谜,还宣传反战就买它。
综上所述,《未晓星程》的游戏内容对于玩家来说是轻松的,没那么有压力的去游戏,它没那么多复杂的小九九想要给玩家传递出多么高深的思想和觉悟。哪怕你会因为一时的卡关而对整个游戏都产生怀疑,但只要你愿意去玩,你总会找到卡关的突破口,完成整个游戏带给你的奇幻旅程。不过,游戏的时长和价格依旧还是得让人考量它的价值是否符合作为玩家心里,那个合适的存在。
所以,希望余生之年还是可以看到这个故事能有个圆满的结果吧。而不仅仅是止步于给玩家播撒温暖。