《暗黑地牢》,一個人一根菸一場戰鬥罵一天


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 15:04:03 作者:s忽視 Language

2016年1月19日,Red Hook Studios發佈了一款獵奇寫實風的回合制角色扮演遊戲,大小不到2個G,上古回合制戰鬥風格的獨立小遊卻斬獲了2項IGN提名,超過110000條的steam評價,變態的遊戲難度送走了不知道多少玩家主播的鼠標鍵盤甚至屏幕。在七夕前後,有這樣一款“輕鬆愉快”的遊戲逃避戀愛的酸臭味簡直在好不過了。

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基礎遊戲玩法

在玩法方面,遊戲沿用了頗具歷史氣息的回合制戰鬥,玩家要在擁有不同技能抗性特質的英雄群中,根據不同地圖怪物特點選出四個最合適的英雄(gong ju ren)組成小隊深入地牢,在不斷的積累和建設之後,打敗最終boss。

特質是遊戲數值設計上最有趣的一點,每個英雄都有自己初始的正反特質,這些特質從單純的增加減少攻擊力再到偷東西背刺隊友最好甚至會因為某些不可描述的原因來限制英雄們在城鎮上的活動。值得一提的是,特質在任務過程有可能中隨機移除和獲得。

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在關卡流程中,玩家可以選擇和場上的奇物進行互動,玩家可以選擇刨一刨屍體挖一挖樹洞,或者是在哪個路邊突然出現的研究室裡好好的造點東西,只不過這些獎勵並不是白來的,當玩家指揮角色挖墳砍樹的時候,他們很有可能被屍體上的毒素腐蝕或者被屍體上的病毒所感染,到最後很有可能為了一點小便宜不得不花幾千塊去給英雄治病。

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說完基礎,就可以展開說說《暗黑地牢》真正的變態之處了


設身處地的壓力值

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失敗的美德判定

《暗黑地牢》最聲名遠揚的機制就是壓力值設定,遊戲之中玩家除了需要擔心傳統意義上的血量防禦之外,還需要時刻留意角色有沒有因為看到不可名狀之物喪失理智。怪物暴擊,光線昏暗,奇物互動都會升高角色的壓力條。當這些總和的壓力值達到一百時,英雄會面臨一個“美德測試”,如果英雄抗住了這些可怕的圖景,克服了自己的心魔,那他就會獲得一個極其強力的增益,包括防禦和攻擊在內的數值都將大幅度提升,角色還會鼓勵隊友為隊友減輕壓力。只不過大多數情況是,當玩家好不容易跨過重重困難過關斬將到達最後一個房間,看著快拉滿的壓力條和快要見底的血量,滿懷著僥倖心理準備和裡面的怪物來場最終之戰,一踏入房間一個20速度的瘋子連放兩個技能讓一個隊的壓力條瞬間爆炸,四個失敗的美德判定隨即而至,頂著四個滿壓圖標,英雄不是不聽指揮亂放技能就是背刺隊友陰陽怪氣,原本的必贏的局勢瞬間急轉直下(遊戲原臺詞),直接清空了坐在電腦前玩家們的san值,接下來就是一套完整的眩暈暴擊一套帶走,玩家苦心培養的角色和價值連城的配飾全部付之東流,遊戲人物一旦死亡就無法復活,玩家的所有努力全部白費,讓你在接下來的三天內都不想看到打開steam。


永遠缺資源的養成

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不同於市面上其他的回合制遊戲,《暗黑地牢》加入了獨特的城鎮養成機制,受制於極其有限的揹包,玩家需要在戰鬥中有選擇的撿取金幣和建築資源。公平的說,本遊戲的新手在開荒時期的體驗是不夠好的,在任務中的一次失誤或者運氣稍差不僅會在任務中出現反饋,更會在資源嚴重匱乏的前期帶來不可估量的影響。低等級釋放壓力的建築只有三個檔位,看似很多,但由於上文所敘述的人物特質,一部分角色有指定的壓力釋放場所,這就導致新手少數的幾個高等級角色需要兩次任務以上才能繼續參加任務。升級人物數值的鐵匠鋪和訓練場每次升級所需要的建築材料又會增加,每一次升級又需要上千的金幣,升一兩次幾乎就是新手一個任務的金幣量。醫院移除特質和固定特質的費用更是對新手幾乎沒用,不可能在任務盔甲都是一級的情況下花10000金幣去保一個加防禦的特質。



總結

總的來說,如果你酷愛挑戰自己,又有充足的時間(這個我都不擔心反正大家應該是沒有女朋友的)和良好的心態,這款遊戲一定會非常適合你。


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