《暗黑地牢》,一个人一根烟一场战斗骂一天


3楼猫 发布时间:2023-08-30 15:04:03 作者:s忽视 Language

2016年1月19日,Red Hook Studios发布了一款猎奇写实风的回合制角色扮演游戏,大小不到2个G,上古回合制战斗风格的独立小游却斩获了2项IGN提名,超过110000条的steam评价,变态的游戏难度送走了不知道多少玩家主播的鼠标键盘甚至屏幕。在七夕前后,有这样一款“轻松愉快”的游戏逃避恋爱的酸臭味简直在好不过了。

《暗黑地牢》,一个人一根烟一场战斗骂一天-第0张

基础游戏玩法

在玩法方面,游戏沿用了颇具历史气息的回合制战斗,玩家要在拥有不同技能抗性特质的英雄群中,根据不同地图怪物特点选出四个最合适的英雄(gong ju ren)组成小队深入地牢,在不断的积累和建设之后,打败最终boss。

特质是游戏数值设计上最有趣的一点,每个英雄都有自己初始的正反特质,这些特质从单纯的增加减少攻击力再到偷东西背刺队友最好甚至会因为某些不可描述的原因来限制英雄们在城镇上的活动。值得一提的是,特质在任务过程有可能中随机移除和获得。

《暗黑地牢》,一个人一根烟一场战斗骂一天-第1张

在关卡流程中,玩家可以选择和场上的奇物进行互动,玩家可以选择刨一刨尸体挖一挖树洞,或者是在哪个路边突然出现的研究室里好好的造点东西,只不过这些奖励并不是白来的,当玩家指挥角色挖坟砍树的时候,他们很有可能被尸体上的毒素腐蚀或者被尸体上的病毒所感染,到最后很有可能为了一点小便宜不得不花几千块去给英雄治病。

《暗黑地牢》,一个人一根烟一场战斗骂一天-第2张

说完基础,就可以展开说说《暗黑地牢》真正的变态之处了


设身处地的压力值

《暗黑地牢》,一个人一根烟一场战斗骂一天-第3张

失败的美德判定

《暗黑地牢》最声名远扬的机制就是压力值设定,游戏之中玩家除了需要担心传统意义上的血量防御之外,还需要时刻留意角色有没有因为看到不可名状之物丧失理智。怪物暴击,光线昏暗,奇物互动都会升高角色的压力条。当这些总和的压力值达到一百时,英雄会面临一个“美德测试”,如果英雄抗住了这些可怕的图景,克服了自己的心魔,那他就会获得一个极其强力的增益,包括防御和攻击在内的数值都将大幅度提升,角色还会鼓励队友为队友减轻压力。只不过大多数情况是,当玩家好不容易跨过重重困难过关斩将到达最后一个房间,看着快拉满的压力条和快要见底的血量,满怀着侥幸心理准备和里面的怪物来场最终之战,一踏入房间一个20速度的疯子连放两个技能让一个队的压力条瞬间爆炸,四个失败的美德判定随即而至,顶着四个满压图标,英雄不是不听指挥乱放技能就是背刺队友阴阳怪气,原本的必赢的局势瞬间急转直下(游戏原台词),直接清空了坐在电脑前玩家们的san值,接下来就是一套完整的眩晕暴击一套带走,玩家苦心培养的角色和价值连城的配饰全部付之东流,游戏人物一旦死亡就无法复活,玩家的所有努力全部白费,让你在接下来的三天内都不想看到打开steam。


永远缺资源的养成

《暗黑地牢》,一个人一根烟一场战斗骂一天-第4张

不同于市面上其他的回合制游戏,《暗黑地牢》加入了独特的城镇养成机制,受制于极其有限的背包,玩家需要在战斗中有选择的捡取金币和建筑资源。公平的说,本游戏的新手在开荒时期的体验是不够好的,在任务中的一次失误或者运气稍差不仅会在任务中出现反馈,更会在资源严重匮乏的前期带来不可估量的影响。低等级释放压力的建筑只有三个档位,看似很多,但由于上文所叙述的人物特质,一部分角色有指定的压力释放场所,这就导致新手少数的几个高等级角色需要两次任务以上才能继续参加任务。升级人物数值的铁匠铺和训练场每次升级所需要的建筑材料又会增加,每一次升级又需要上千的金币,升一两次几乎就是新手一个任务的金币量。医院移除特质和固定特质的费用更是对新手几乎没用,不可能在任务盔甲都是一级的情况下花10000金币去保一个加防御的特质。



总结

总的来说,如果你酷爱挑战自己,又有充足的时间(这个我都不担心反正大家应该是没有女朋友的)和良好的心态,这款游戏一定会非常适合你。


#单人游戏#      #steam游戏#    #pc游戏#     #游戏推荐# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com