扮演神父、聆听罪人告解,获得Steam“特别好评”


3楼猫 发布时间:2024-12-05 07:28:54 作者:游益 Language

扮演神父、聆听罪人告解,获得Steam“特别好评”-第0张

作者 | 顾远(北京)

“这是一作献给爱与人性的作品”

“整个过程很像心理咨询,需要不断去观察和询问自己”

“喜欢这一套用艺术来隐喻诠释生活的抽象表达”

《倒影与告解室》是一款相当独特的剧情解谜类独立游戏。题材是非常少见的“告解”主题,玩家需要扮演一位神父,聆听罪人的告解,通过点击解谜的方式,寻找真相,下达处刑或救赎的裁决。

游戏整体像一件艺术品,每个场景都做得精致、唯美,文字细腻、有诗意,古典音乐对氛围的烘托恰到好处,能让人快速沉浸。有玩家评论,像在看电影,或是做心理咨询,被引导审视自己的内心,过程有点沉重,但通关后会感受到满满的爱和勇气。

扮演神父、聆听罪人告解,获得Steam“特别好评”-第1张

《倒影与告解室》由Dream Delivery Center团队开发,机核发行。游戏完全免费,今年11月14日上线Steam,目前评价为“特别好评”。

游戏是两段式设计,所有压抑、难过、痛苦挣扎的内容都集中在前四章,后两章有明显转折。制作人兼策划莓子介绍,这是想告诉大家,我们都可能是罪人,曾经承受精神上的恍惚或惶惑,但在梦醒之后,依旧可以拥有改变的勇气,让自己的人生变得更好。

Happy Ending的结局看似有些“俗套”,但她强调,“人最后还是要向好向善,这是非常重要的事情”。

01 直击心灵的体验

离开苦痛之地,离开苦痛之地。

脑内的声音在回荡,躯体却无论如何也不能动弹,

说到底,离开该去往哪里。

这是《倒影与告解室》在创作之初,团队中专门负责诗句的成员小梅,为游戏写下的定场诗节选。

诗中有很多精神状态的描写,制作组从中提取了这些感官上的意象融入游戏,让整个基调从一开始就带有一种自省的纠结、痛苦感。

《倒影与告解室》共有六个章节。前四章,玩家会在梦境中作为神父,聆听四位罪人的告解。他们的经历都和一个女人有关,罪行分别关于贪婪、懒惰、色欲、嫉妒。神父需要探究他们记忆中的秘密,找到事情真相,选择对罪人处刑还是救赎。这些选择,会触发后续不同内容。

游戏主要玩法为点击解谜+互动演出,通过点击回忆场景中的物品,获得碎片化的故事背景或解谜道具,找到事件真相。

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整体不会有很强的任务压迫感,也没有恐怖元素,但在前期游玩时,玩家会产生抑郁、悲伤、遗憾等较为沉重的心情,玩到最后则会感到释然和感动,在内容和情感上都会有较大转折。

制作人莓子介绍,游戏采用了两段式设计,前面更重表现力,罪人要剖开内心自省,把最不堪的一面展现出来;后两章则主要关于故事本身的讨论,玩家会在梦醒后思考,一直以来在和自己对话的人到底是谁,自己该如何面对未来,做出人生选择。

就像《倒影与告解室》介绍中写到的,“告解者的命运或许对你无足轻重,但每一次抉择都会构成一个全新的你”。

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游戏时长大约只有两小时,但文本内容非常丰富,有大量细节描写,每句文案都经过了充分打磨。

制作组采用感官式的写作风格,通过对质地、气味、声音等描述,用文字把玩家带入沉浸体验。

比如点击教堂场景中的物品,就会获得信息:柱子摸起来是冰凉的;空气中有木质香味;彩色玻璃把外面照进的光,镀上一层奇异的橙红色等,有种走进一座肃穆、古老教堂的实感。

背景音乐的搭配也恰到好处,23首精心选择的古典音乐,帮助营造了氛围感和推动剧情发展。

比如第四章有关罪人和大提琴家的故事中,使用了大提琴和钢琴双重奏,像一首挽歌,加深两人的情感纠葛,和被束缚无法挣脱的感觉。

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互动演出的设计,让玩家很容易沉浸在故事中,代入罪人视角。比如在罪人的一段回忆中,女主角溺死在海里的过程,需要玩家操控海水一点点往上涌,漫过女生头顶,对玩家心理产生很大冲击。

莓子介绍,虽然玩家一开始是以神父的身份进入游戏,但游玩中会不知不觉和罪人共情。互动演出的设计,也是一种让玩家进入警醒心态的过程——

“我们生活中真的没有一点点罪恶的念头,或是罪恶发生的可能性吗?我们的一生不可能永远站在告解室的另一端,去评判罪人的罪行”。

02 向好向善很重要

指引我向善吧,将我引向你的教堂

我会像只忠犬将你的谎言奉若神明

供诉我的所有罪孽

——《Take Me To Church》片段

《Take Me To Church》是爱尔兰歌手Hozier的歌曲,描述了一个人向恋人告解、想要被救赎的心情,也是《倒影与告解室》创作的灵感来源。

2022年,机核举办的BOOOMJAM给出了“Take me to somewhere nice”的活动主题,莓子在和队友们头脑风暴时,想到这首歌,提炼成神父和告解者之间的关系,也确定了《倒影与告解室》的故事背景。

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之所以选择“告解室”作为主场景,莓子介绍,因为“告解”的行为,其实并不局限于宗教领域,而是一种交流形式,发生于倾诉者和聆听者之间,生活中普遍存在。

例如,团队成员也经常和信赖的朋友、家人交流。“我们是在这种信任感和被他人珍视的感觉中,进行的游戏创作”。

《倒影与告解室》中的“告解”有两种,一种是玩家作为神父、传统意义上的告解。

游戏中的神父非常擅长收集信息、引导罪人说出真相,并进行裁决。但这种判断也比较主观,不尊重倾诉者的心意,甚至非常苛责。游戏加载画面中,也偶尔会出现类似“神父做什么都是对的吗”的问题,表明这些内容是主角梦中的自说自话。

第二种告解是游戏后半部分,玩家梦醒后和现实中角色进行的对话。他们不会批判,而是认真倾听、给出自己的见解,让主角拥有信任感和安全感。

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莓子觉得,“这种告解下的人才能得到滋养,最终获得勇气,有机会改变人生”。

游戏的六个结局,都是向好向善的。制作组尝试在结尾把玩家从自我谴责等较重的情绪中拉出,看到主角脱离梦境后,在正常生活中解脱,找到未来发展的方向。

“游戏是要给人带来温暖和感动的”,莓子表示,把压抑、难过、挣扎的部分放在罪人告解阶段,是想告诉大家,我们都可以是罪人,承受精神上的痛苦,但是只要拥有改变的勇气,愿意沟通交流,就可以让事情向好的方向发展,让人生变得更好。

团队中没人有信仰背景,为了做到尊重、还原,避免元素误用,大家有意识地补充了相关知识,在制作中反复推敲,包括去教堂调研、长时间观察和体验,再尝试复刻进游戏里。

03 年轻团队做的免费游戏

“大家都比较年轻,最不缺的就是时间,所以会非常大量地投入这个项目里,只是期待能做好一件事情。”

《倒影与告解室》demo创作于2022年的机核BOOOMJAM。

受限于40天的开发期限,团队成员大部分又忙于学业,直到今年5月,随着几位主创研究生毕业,项目才得以重启,开始密集开发,并在11月14日正式上线Steam。

开发团队共有六人,制作人兼策划莓子、美术米瑞、程序若脉和恩希、编剧知秋、还有负责诗句的小梅。

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他们游戏开发经验不多,但在各自领域都非常有才华。

比如,编剧知秋是法学专业出身,非常喜欢玩《逆转裁判》。创作《倒影与告解室》时,也加入了逆转裁判式的调查和法学生的严谨,甚至为场景中很多无关物品也做了详细的调查信息;

负责美术的米瑞,本身是插画师,画风很有个性。他最终为游戏打造出一种西方油画感的画风,让很多玩家刚开始误以为这是个外国制作团队。

扮演神父、聆听罪人告解,获得Steam“特别好评”-第3张

目前《倒影与告解室》上线已有半个月,在Steam上有将近300条评价,整体为特别好评。

团队曾讨论过设置最低档价格买断,但最终决定以免费形式推出,因为不想为了收费大幅更改游戏结构。

“我们还是想通过原来的游戏构型继续创作”,莓子介绍,团队成员都有强迫症式的完美主义,“要把《倒影与告解室》做到我们能做到最好的程度”。

《倒影与告解室》的发行商为机核GCORES PUBLISHING,发行合作也是免费。

除了Steam,目前小红书是游戏最主要的宣传平台,制作组成员负责运营官方账号,今年9月开始定期更新,已经积累3.9万赞和收藏。

下一步,莓子介绍,会根据玩家反馈,继续优化游戏,“感谢大家游玩和支持,也希望可以在Steam评论区多多留下自己的想法”。


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