在遊戲中,我們是否可以尋求荒誕?


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 14:32:24 作者:螺子 Language

前幾天,我偶然間看到了之前的一期核市奇譚:「我的工作,好像毫無意義」
。看到這個標題之後,我的思緒一下子又回到了做《抽象》那時。可能我就是這麼一個總會用思考什麼意義呀、價值呀這些東西來對抗無聊的人吧,馬上我就像被黑洞牽住一樣開始聽了那期電臺節目。
我的爸爸是一個很喜歡跑步的人。 在小時候的我看來,跑步可比打遊戲無聊多了。跑步似乎只能帶來疲勞感和汗臭味,沒有任何獎勵感,難道我們不應該逃避這種毫無意義的荒誕之事嗎?跑步有什麼值得快樂的呢?
在長大一些之後的某天,我學會了在走路中思考問題。從那一刻開始,走路變成了對我來說很有意義的事情。雖然我還是不擅長跑步,但我明白了爸爸是在通過自己的心靈,在無意義的事物中發現意義——就像永無休止地推動著巨石的西西弗斯那樣,在我的眼裡,他成了永無休止地跑著的西西弗斯。
那岩石的每個細粒,那黑暗籠罩的大山每道礦物的光芒,都成了他一人世界的組成部分。攀登山頂的拼搏本身足以充實一顆人心。應當想像西西弗是幸福的。 《西西弗神話》
原來西西弗斯是幸福的。
一坨撲克牌放在那裡,產生不了太多價值和意義。但當我們賦予了它各種各樣的規則之後,撲克牌衍生出了千變萬化的玩法。一粒球放在地上,同樣沒有什麼特別的意義,但當人們拍打了起來、並賦予了它規則之後,名為“籃球”的遊戲就誕生了。
跳躍,成了馬里奧中的意義; 畫線,成了見證者中的意義。
如果玩家知道,自己在擲出的骰子會像西西弗斯推動著的巨石那樣一次又一次地被還原重置的話。他們會像西西弗斯那樣,在巨石滾落的過程中探尋屬於自己的荒誕嗎?
我想完成一個這樣的遊戲,一個在遊玩過程中被逐漸剝奪遊戲性,最後迴歸荒誕的遊戲。

玩法

在這個遊戲中,你會扮演的是授予西西弗斯永無休止之刑的宙斯。當然,你不會再記得你是曾經的至高神——從西西弗斯超越了荒誕的那一刻起,那份詛咒已經被反射到了你的身上:你成為了巨骰中的一片雷雲,忘記了身為神的身份。
透過巨骰,你能看到外面的那個狡猾的人類——在你眼中渺小如同蟲豸般的西西弗斯,他的樣貌像極了屎殼郎。而他再一次地施展起了他最擅長的詭計、向你親切地訴說了虛假的故事:你是河神伊索普斯,因為不願被宙斯擄走自己美麗的女兒而被宙斯封印在了這顆巖骰中。當骰子轉動到某一面時,科林斯城會迎來雨季,那時便允許你回到過去。而作為你曾經的僕從,屎殼郎會幫助你推動這顆巨骰。
科林斯城、宙斯、河神伊索普斯,你對這些詞語有著強烈的印象。這位“曾經的僕從”又一次的騙過了神。
親切的屎殼郎有力而緩慢地推動著巨骰,而你配合著它的動作,在巨骰中努力移動,試圖找到能讓科林斯城迎來雨季、也能讓你重獲自由的那一面。
巨骰滾動地越來越快,直到你的反應無法再跟上它的速度,就像從懸崖上跌落的馬里奧那樣,你被巨骰內部的機關拍碎了。
天上下起了雨,時間開始倒轉。巨骰又滾回了曾經的那個位置,你也再次重新聚集成了一片完整的雲。
原來讓科林斯城迎來雨季,只不過是能讓時間回溯那麼一小點,讓你重新轉動這面巨骰。
友善的屎殼郎像上一次那樣鼓舞著你。或許你也會選擇再次相信他,繼續配合著他的推動,找到這顆骰子正確的那一面。
但這一次似乎很奇怪,之前你能收集到的那些“雨滴”不見了。遊戲中不再有能刺激你感官的特效和音效。天空中也不會再下雨了。僅存的只剩了每次“GameOver”後被回溯到起點的時間。
你開始懷疑,你曾經的記憶開始一點一點地倒敘出來
  • 在某一刻,你成為了詛咒的一部分,被困在了這個荒誕的詛咒中
  • 面前的這個屎殼郎,他超越了這份詛咒,因此這份詛咒反而成為了你的桎梏
  • 他正是曾經被你詛咒的對象,這份詛咒是你所能給人類降下的最能否定人類存在的詛咒
  • 你的名字是宙斯,而他是西西弗斯
在得知了真相之後,你還會繼續這個毫無正反饋的、荒誕的遊戲嗎?你會在荒誕中探尋意義嗎?

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