假如二戰是軸心國勝利了,那會怎麼樣?
這種題材已經屢見不鮮,今天要介紹的mod也是取材於這一題材,一款主打代入感的“遊戲”。
MOD特色:
- 其巨量的國策與文本量,文筆水平非常之高,完全可以當小說來看。
- 比較考究的歷史緣由,巨量的事件和新聞構建了一個極其完備的世界觀,給你極其真實的代入體驗。
- 經濟系統(雖然基本照搬維多利亞2),冷戰系統,應該是眾多mod中最舒服的了
- 超事件,可謂是最著名的元素了。
超事件就是一件超級新聞,發生此事的時候每一個國家都會收到一個特別的彈窗,並且播放一段音樂。
德國妹內戰超事件
缺點:
- UI是一種二極管風格,萌新可能不太好接受
- 大部分原版的外交功能全部廢除,而且不能主動正當化,所有的戰爭藉口和外交行動都是國策和決議裡給的
- 經濟系統以及一些機制比較複雜,我放在最後講。
- 因為上面的各種因素,本mod運行起來奇卡,五速和三速差不多
鄭重聲明:本mod的宗旨在於揭示法西斯主義及其右翼的不合理性,是對法西斯主義的批判和嘲諷,本文不會有任何贊同法西斯主義觀點的煽動性言論,均是遊戲性和代入感的必要描述。MOD在本文最後推薦,老玩家直接翻最後或者直奔評論區
疊完buff後,簡單介紹一下背景。
遊戲發生在二戰結束後的十七年左右,這個世界以軸心國毫無爭議的勝利而統治著。
TNO裡的蘇聯由布哈林掌權,但是明顯他那軟弱的集體化和投降主義無法擋住德軍的攻勢,德軍摧枯拉朽般毀滅了這棟破房子,蘇聯這一偉大的社會主義嘗試失敗了,法西斯主義在這個世界變成了無可爭議的“正確”。英倫海峽也沒能擋住德軍的步伐,不列顛尼亞的土地百年來第一次淪陷。而最後的自由燈塔——美利堅合眾國,由於羅斯福因為各種原因敗選,美國恪守孤立主義,直到日本轟炸珍珠港才倉促對日宣戰。但覺醒的巨人仍然展現出了足以撼動世界的力量,即使在珍珠港損兵折將,美國海軍仍然在重整後連續擊敗聯合艦隊,兵鋒直指東京灣,雖然德日無法真正打到美洲大陸,但是德國率先研發的核彈澆滅了這位孤單戰士最後的鬥志。珍珠港核爆,美國無條件投降,讓出了所有太平洋的島嶼,甚至西海岸的一些城市,不過這對於德日鐵蹄下的國家也不值一提。
歐洲
德國成為了歐洲毋庸置疑的霸主,xtl對於新秩序的構建也便開始了:
德國把佔領的土地劃分為數塊,稱之曰:總督轄區。總督轄區唯一的作用,就是永遠服侍於大德意志日耳曼國(沾沾自喜的新名字),為其提供各種資源,正如xtl戰前所謂的“生存空間”
xtl的野心也絕不止於此,滿足了國民的訴求之後,這位畫家大筆一揮,開始了在地圖上的繪畫(物理意義)首先就是奪得非洲的土地,北非劃給了意大利,中非的環境非常惡劣,於是xtl人工開鑿了一篇剛果海以滿足非洲專員轄區的使用
團結協定:軸心國的新名字
第二件事就是西班牙。戰爭中的偏向德國讓其受於保護,而德國試圖在此建造一個宏偉的工程:直布羅陀大壩
此工程的目的已經不得而知(我忘了),但這絕對是德國順利途中遇到的最大挫折。巨量的人力消耗和資源消耗,讓團結協定(軸心國的新名字)的經濟瀕臨崩潰,而且,建造大壩直接導致地中海的海平面下降了非常多,最受嚴重的意大利沿海,廢掉了大批優良港口,收穫了大量荒廢且無法開發的鹽鹼地。
鹽鹼地
大壩
德國幹了蠢事也沒法收尾,爛尾工程丟給了西班牙,西班牙、意大利、土耳其等一眾受害國家決心聯合起來,與德國決裂,成立三頭同盟。並且西班牙直接聯合了葡萄牙成立了伊利比亞聯盟以表示決心。
躺贏的意大利
在這之後,德國及其僕從國便急於恢復經濟,而德國的軍隊打贏了戰爭之後便開始懶散起來,驕傲自大的他們放棄了訓練。萬萬沒想到,正是這個空擋,紅軍回來了。他們發動了名叫“西俄羅斯革命戰爭”的攻勢(此時蘇聯已不存在,只有一個倉促成立的西俄羅斯革命陣線和西俄羅斯蘇維埃社會主義自治共和國)紅軍從烏拉爾山一帶(AA線)一帶突進,甚至一度打到了莫斯科城下。但是畢竟德國的底子還在那兒,很快反應過來的德軍擋住了攻勢,但是也再無反攻能力。紅軍失敗的原因有很多,內部的衝突分裂,弗拉索夫的挑撥等,最終也只是越過aa線。始終無法到達莫斯科。
紅軍這次的反擊讓德國也陷入的空前的混亂和經濟崩潰中。大日耳曼國的千秋偉業還沒開始,便開始困難重重(不困難就怪了!)德國為了恢復經濟也重啟了奴隸制度。但是情況越來越糟。另一個熟人,希姆萊身為黨衛軍領袖,經過這些失敗之後也越來越認為希特勒的領導不力,會帶領民族走向覆滅。於是策劃了一場政變,政變最終以失敗而告終,海德里希帶領忠誠的黨衛軍阻止了這場陰謀。
而xtl知道無法將希姆萊置於死地,否則將會大亂,他將希姆萊及其忠實的黨衛軍放在了法國的勃艮第地區。讓其建立理想的國度,即黨衛軍勃艮第騎士團國。讓其管理這一被叛軍襲擾嚴重的地區,分散其注意力。
而在這之後,德國的分裂已成必然。四面八方覬覦著xtl的位子,而德國這也正是因為xtl才能團結起來,這也是法西斯的本質,是反動的利用民族主義的臨時極端份子。國內各派已準備好爭奪國家領導權,xtl垂垂老矣的身體一倒下,便是大日耳曼國的終結。
俄羅斯
作為內容量最多最複雜的地區,一篇是說不完的,只能大概描述且介紹一下。
蘇聯崩潰之後,大量的流民和紅軍一起,從撤退變成了全方位的大潰敗,國家徹底粉碎。紅軍也被拆成了數個分部。最強大的一批在伏羅希洛夫,朱可夫,圖哈切夫斯基等不甘潰敗的組織下在aa線之後剛剛建立的西西俄羅斯蘇維埃臨時政府下集結,伺機而動。之後的事情前面說過了,革命陣線打到了莫斯科門口,但是也無法推進了,在叛徒和德國的打擊下再次崩潰。
德軍慌了,即使無力進攻,也要不斷地轟炸打不過去的土地,防止他們再次集結起來。
西俄羅斯和西伯利亞地區都有不同程度的轟炸影響:
- 革命陣線控制著北部,由伏羅希洛夫領導。
- 曾經的臨時政府變成了科米,他的領導人沃茲涅先斯基接納所有的難民與政治人士,這裡也是著名的政治大雜燴。有足足10個路線選擇。
- 叛徒們在南部組建了各種貴物政權,比如保皇派的維亞特卡,著名大俄奸弗拉索夫的俄羅斯解放委員會
西俄羅斯勢力圖
還有很多重量級,也算是TNO的特色了,畢竟世界線黑暗且沒有前途,瘋幾個領導人也正常,比如下面這個雅利安兄弟會,顧名思義,很像現在的一些德棍。
我已經無法描述了
而更多的大潰敗持續到了西伯利亞地區:
- 有懷疑人生的羅科索夫斯基控制的斯維爾德洛夫斯克。
- 堅持斯大林主義的卡岡諾維奇控制的秋明。
- 發戰爭財的卡拉什尼科夫控制的茲拉託烏斯特。
- 還有一位,卡爾貝舍夫/亞佐夫所領導的鄂木斯克,決心向德國人傾瀉怒火!
西西伯利亞地區
而因為前兩個地區都算危險(德國空軍的駭人轟炸),所以人口遷移更多到了中西伯利亞和遠東這些沒有轟炸的“安全區”
中西伯利亞地區,是民主黨和一些混亂的黨派,
- 還有無政府的黑軍
- 華西列夫斯基的人民革命委員會,在蒙古掀起了一次革命
中西伯利亞地區
遠東地區:
- 最高主席團逃到了遠東,亞戈達的高壓統治令最後的理想家薩布林揭竿而起
- 還有離著美國近的各種貴物,比如羅扎耶夫斯基的俄羅斯法西斯黨,還有綁架來沙皇遠親來參一腳的白軍餘孽
遠東地區
笑死了
這四個地區會率先進行吃雞大戰,然後兩個兩個的再次半決賽,最終決賽來決定俄羅斯的未來。
這一切的選擇權都在你。強烈建議每個都體驗一遍。
亞洲地區
為了過審我就不放圖片了。整個亞洲淪為日本的經濟圈,這一經濟體很像德國,日本的經濟就是不斷從僕從國吸血,而zg也是其中的僕從國。
然而中華民族的兒女是不會屈服的。
1962年。美國決心站出來對抗德日兩大超級大國,但是有核彈的存在,這種對抗是代理人戰爭(志願軍)與軍備競賽。TNO的冷戰打的很激烈。
下面介紹本mod推薦遊玩的國家:
TNO的國策樹是會變動的,不是一張能顯示完的。
第一梯隊(以萌新角度推薦,這裡的萌新是對原版有一定理解但是剛接觸TNO的玩家)
1.中華min國:
一個強大的國家不應屈服於侵略者。我們要復仇,就必須快速進行現代化,建立秘密的軍隊,伺機而動。然而因為遊戲無做完,我們無法看到復仇的一天,大部分時間都是在看海,加上都是zg地區,新玩家推薦先玩一把來看看這個世界到底會怎麼樣。
部分國策
2.西俄羅斯革命陣線:
從各個角度來看都是最符合歷史再次統一俄羅斯的正統繼承。選擇武德第二充沛的圖哈切夫斯基大元帥或者人民元帥朱可夫來進行這場神聖的戰爭吧!
西俄革前期國策
3.意大利帝國
體驗大國博弈與局部戰爭,與德國的明爭暗鬥,如何維持自身的孤立地位。以及所有法西斯國家都面臨的問題,如何將國家帶出停滯落後的民族主義走向民主共和。
意大利部分國策樹
第二梯隊(以中不溜手推薦,對tno的經濟機制和事件發生順序有一定了解的)
1.大日耳曼國
德國,這一具行將就木的屍體(日本也是),在暮年xtl的帶領下即將走向十字路口。所有人都知道內戰不可避免。選擇德國的未來,是前途還是墮入深淵,是瘋狂還是重建帝國。
大日耳曼國前期國策樹
2.美利堅合眾國
身為自由最後的希望,三極中最強大的一極。拯救世界的重任全壓在美國身上,雖然這個世界線的美國和OTL(簡寫,OurTimeLines,我們的時間線)其實差不多,但是你得看什麼參照物了,在TNO就是真的燈塔(無諷刺),美國的內容也非常多,有很多總統很多國策樹。
尼克松的國策樹
3.鄂木斯克
同志,我們今日起做的所有努力和成就,都是為了向德國人復仇。很多人不理解,甚至站出來反對我們,但是一定要堅持我們的信念。大審判終究會到來。(同樣無法過審無圖)
第三梯隊(基本搞懂了TNO的所有機制,對世界線瞭如指掌,想挑戰自己的)
1.布里亞特
黑暗無邊的世界中最後一盞明燈。瓦列裡薩布林,一個理想主義者,寬容每一個敵人,可以和絕大部分紅軍勢力和平統一。俄羅斯的完美結局之一。(薩布林居然過不了審,無法放圖)
2.滇系軍閥
所有人都覺得龍雲瘋了,龍雲誓要與日本侵略者抗爭至最後一人。在這樣一片各種勢力殘餘都在的不安之地建立統治並且向毫無疑問的超級大國日本再次進行復國戰爭,他是一名孤勇者。但是現在是龍雲的表弟接管著這一片土地。等待龍雲重新回來。聯合所有還有良知的軍閥,騎著一匹白馬,向自由奔去吧!
(無圖片,悲)
強烈建議熟練之後第一個玩玩,悲壯又美好。
3.黨衛軍勃艮第騎士團國
本世界線boss級別的存在,壞事做盡,奉行著勃艮第體制這一種現代奴隸等級制度。他的面紗只能由玩家去揭曉,煽動世界的大亂吧。
薩布林不過審雞農能過,離譜
下面就是介紹一下各個機制
經濟機制
本遊戲工廠改成了一個叫生產單位的東西,和GDP是成正比的
經濟方面
- 不打仗建議儘可能裁軍,十幾個師足以,然後訓練裡訓練著師不放出來,不吃經濟,一打仗立馬放出來
- 社會開支可以拉最低,軍事開支可以全拉最低,打仗前拉最高
- 削減開支都不建議使用,除非特別窮了
生產單位分配
- 民工建造的是一些民用建築,可以給予一些buff,建議在人口多的地方建一兩個就足夠了
- 俄羅斯軍閥可以完全不要民工全轉軍工
- 可以試著用用工坊模式,軍工翻倍產出減半,可以維持一些富足的生產線,集中生產更多需要的裝備
- 大國可以把生活消費品拉滿
隨便打開一個國家頂上的這個,可以進入冷戰界面,隨意看看就好,大國會有衝突的buff
軍事機制
- 本遊戲的debuff被加強了,加上每個步兵都有一定的裝甲殺傷,摩炮流和步坦都挺香的
- 如果要走機動作戰流,務必使用小編制(十坦十摩/機械化)
- 防空裝備研究了之後每個步兵都要用,反坦克裝備每個步兵也要用
如圖,沒研究就不會用,小國不建議用
- 本mod空軍極其強大,因為巨大的航程和攻擊,記得研究這一列科技
政策和社會發展度
政策這個稍微看看就行了,要切換隻能通過國策,一般也不是切換,是提高落實度,除非使用後面說的修改器
社會發展度肯定是越高越好,儘量提升吧。俄羅斯的軍閥一般都是最低,要儘快拉上來
因為本遊戲文字量巨大,建議玩家們認真閱讀細細品味。MOD推薦我寫到這裡,放在最後。
1.本體和漢化
漢化和原版總是差著一個版本,畢竟文字量太恐怖了,漢化組用愛發電到現在也已經很可以了。天無二日,漢化組就是我心中唯一的太陽!!!
2.電臺
搭配電臺很有那種上世紀荒誕派的味道
3.第二次西俄羅斯革命戰爭
向德國人復仇的子mod,因為原版還沒做到這裡,所以只能用子mod實現,但是bug比較多,體驗體驗即可
需要本體,右下角就有
3.數據漢化圖標
tno版本
4.TNO: Ultravisionary science!
這個mod可以讓圖哈切夫斯基的英德里克項目,還有日丹諾夫的各種項目全部成功
5.TNO: Custom Country Paths
可以在自定義遊戲選項裡創造你想要的世界線,不僅僅是改變AI的傾向,還會給對應的ai上超級buff
別擔心,是中文的
6.The Moe Order: Last Episodes of Anime
喜聞樂見的娘化mod
我記著還有洞東雪櫣換成罕見的mod
7.TNO Ultimate Anime Soundtrack
究極二次元音樂包,我稍微截個圖,濃度爆表
還有一些沒更新的mod,我就不放出來了,感覺也不更新了
從下面開始就是作弊mod了
8.The New Order: USA Presidency Cheat Mod
可以操控選舉結果,這很美國
9.三件套
更改強度比較大,建議少用,或者只用個經濟。
到此,TNO的推薦與介紹就這樣,強烈建議各位親自試玩,本人粗鄙的言語是根本無法完全展現出來這一宏大的世界觀。以及,請各位在評論區嘴下留情,如有不對請理智討論,梗也少玩一點,畢竟,你也不想看著這篇文章也被禁掉吧。