假如二战是轴心国胜利了,那会怎么样?
这种题材已经屡见不鲜,今天要介绍的mod也是取材于这一题材,一款主打代入感的“游戏”。
MOD特色:
- 其巨量的国策与文本量,文笔水平非常之高,完全可以当小说来看。
- 比较考究的历史缘由,巨量的事件和新闻构建了一个极其完备的世界观,给你极其真实的代入体验。
- 经济系统(虽然基本照搬维多利亚2),冷战系统,应该是众多mod中最舒服的了
- 超事件,可谓是最著名的元素了。
超事件就是一件超级新闻,发生此事的时候每一个国家都会收到一个特别的弹窗,并且播放一段音乐。
德国妹内战超事件
缺点:
- UI是一种二极管风格,萌新可能不太好接受
- 大部分原版的外交功能全部废除,而且不能主动正当化,所有的战争借口和外交行动都是国策和决议里给的
- 经济系统以及一些机制比较复杂,我放在最后讲。
- 因为上面的各种因素,本mod运行起来奇卡,五速和三速差不多
郑重声明:本mod的宗旨在于揭示法西斯主义及其右翼的不合理性,是对法西斯主义的批判和嘲讽,本文不会有任何赞同法西斯主义观点的煽动性言论,均是游戏性和代入感的必要描述。MOD在本文最后推荐,老玩家直接翻最后或者直奔评论区
叠完buff后,简单介绍一下背景。
游戏发生在二战结束后的十七年左右,这个世界以轴心国毫无争议的胜利而统治着。
TNO里的苏联由布哈林掌权,但是明显他那软弱的集体化和投降主义无法挡住德军的攻势,德军摧枯拉朽般毁灭了这栋破房子,苏联这一伟大的社会主义尝试失败了,法西斯主义在这个世界变成了无可争议的“正确”。英伦海峡也没能挡住德军的步伐,不列颠尼亚的土地百年来第一次沦陷。而最后的自由灯塔——美利坚合众国,由于罗斯福因为各种原因败选,美国恪守孤立主义,直到日本轰炸珍珠港才仓促对日宣战。但觉醒的巨人仍然展现出了足以撼动世界的力量,即使在珍珠港损兵折将,美国海军仍然在重整后连续击败联合舰队,兵锋直指东京湾,虽然德日无法真正打到美洲大陆,但是德国率先研发的核弹浇灭了这位孤单战士最后的斗志。珍珠港核爆,美国无条件投降,让出了所有太平洋的岛屿,甚至西海岸的一些城市,不过这对于德日铁蹄下的国家也不值一提。
欧洲
德国成为了欧洲毋庸置疑的霸主,xtl对于新秩序的构建也便开始了:
德国把占领的土地划分为数块,称之曰:总督辖区。总督辖区唯一的作用,就是永远服侍于大德意志日耳曼国(沾沾自喜的新名字),为其提供各种资源,正如xtl战前所谓的“生存空间”
xtl的野心也绝不止于此,满足了国民的诉求之后,这位画家大笔一挥,开始了在地图上的绘画(物理意义)首先就是夺得非洲的土地,北非划给了意大利,中非的环境非常恶劣,于是xtl人工开凿了一篇刚果海以满足非洲专员辖区的使用
团结协定:轴心国的新名字
第二件事就是西班牙。战争中的偏向德国让其受于保护,而德国试图在此建造一个宏伟的工程:直布罗陀大坝
此工程的目的已经不得而知(我忘了),但这绝对是德国顺利途中遇到的最大挫折。巨量的人力消耗和资源消耗,让团结协定(轴心国的新名字)的经济濒临崩溃,而且,建造大坝直接导致地中海的海平面下降了非常多,最受严重的意大利沿海,废掉了大批优良港口,收获了大量荒废且无法开发的盐碱地。
盐碱地
大坝
德国干了蠢事也没法收尾,烂尾工程丢给了西班牙,西班牙、意大利、土耳其等一众受害国家决心联合起来,与德国决裂,成立三头同盟。并且西班牙直接联合了葡萄牙成立了伊利比亚联盟以表示决心。
躺赢的意大利
在这之后,德国及其仆从国便急于恢复经济,而德国的军队打赢了战争之后便开始懒散起来,骄傲自大的他们放弃了训练。万万没想到,正是这个空挡,红军回来了。他们发动了名叫“西俄罗斯革命战争”的攻势(此时苏联已不存在,只有一个仓促成立的西俄罗斯革命阵线和西俄罗斯苏维埃社会主义自治共和国)红军从乌拉尔山一带(AA线)一带突进,甚至一度打到了莫斯科城下。但是毕竟德国的底子还在那儿,很快反应过来的德军挡住了攻势,但是也再无反攻能力。红军失败的原因有很多,内部的冲突分裂,弗拉索夫的挑拨等,最终也只是越过aa线。始终无法到达莫斯科。
红军这次的反击让德国也陷入的空前的混乱和经济崩溃中。大日耳曼国的千秋伟业还没开始,便开始困难重重(不困难就怪了!)德国为了恢复经济也重启了奴隶制度。但是情况越来越糟。另一个熟人,希姆莱身为党卫军领袖,经过这些失败之后也越来越认为希特勒的领导不力,会带领民族走向覆灭。于是策划了一场政变,政变最终以失败而告终,海德里希带领忠诚的党卫军阻止了这场阴谋。
而xtl知道无法将希姆莱置于死地,否则将会大乱,他将希姆莱及其忠实的党卫军放在了法国的勃艮第地区。让其建立理想的国度,即党卫军勃艮第骑士团国。让其管理这一被叛军袭扰严重的地区,分散其注意力。
而在这之后,德国的分裂已成必然。四面八方觊觎着xtl的位子,而德国这也正是因为xtl才能团结起来,这也是法西斯的本质,是反动的利用民族主义的临时极端份子。国内各派已准备好争夺国家领导权,xtl垂垂老矣的身体一倒下,便是大日耳曼国的终结。
俄罗斯
作为内容量最多最复杂的地区,一篇是说不完的,只能大概描述且介绍一下。
苏联崩溃之后,大量的流民和红军一起,从撤退变成了全方位的大溃败,国家彻底粉碎。红军也被拆成了数个分部。最强大的一批在伏罗希洛夫,朱可夫,图哈切夫斯基等不甘溃败的组织下在aa线之后刚刚建立的西西俄罗斯苏维埃临时政府下集结,伺机而动。之后的事情前面说过了,革命阵线打到了莫斯科门口,但是也无法推进了,在叛徒和德国的打击下再次崩溃。
德军慌了,即使无力进攻,也要不断地轰炸打不过去的土地,防止他们再次集结起来。
西俄罗斯和西伯利亚地区都有不同程度的轰炸影响:
- 革命阵线控制着北部,由伏罗希洛夫领导。
- 曾经的临时政府变成了科米,他的领导人沃兹涅先斯基接纳所有的难民与政治人士,这里也是著名的政治大杂烩。有足足10个路线选择。
- 叛徒们在南部组建了各种贵物政权,比如保皇派的维亚特卡,著名大俄奸弗拉索夫的俄罗斯解放委员会
西俄罗斯势力图
还有很多重量级,也算是TNO的特色了,毕竟世界线黑暗且没有前途,疯几个领导人也正常,比如下面这个雅利安兄弟会,顾名思义,很像现在的一些德棍。
我已经无法描述了
而更多的大溃败持续到了西伯利亚地区:
- 有怀疑人生的罗科索夫斯基控制的斯维尔德洛夫斯克。
- 坚持斯大林主义的卡冈诺维奇控制的秋明。
- 发战争财的卡拉什尼科夫控制的兹拉托乌斯特。
- 还有一位,卡尔贝舍夫/亚佐夫所领导的鄂木斯克,决心向德国人倾泻怒火!
西西伯利亚地区
而因为前两个地区都算危险(德国空军的骇人轰炸),所以人口迁移更多到了中西伯利亚和远东这些没有轰炸的“安全区”
中西伯利亚地区,是民主党和一些混乱的党派,
- 还有无政府的黑军
- 华西列夫斯基的人民革命委员会,在蒙古掀起了一次革命
中西伯利亚地区
远东地区:
- 最高主席团逃到了远东,亚戈达的高压统治令最后的理想家萨布林揭竿而起
- 还有离着美国近的各种贵物,比如罗扎耶夫斯基的俄罗斯法西斯党,还有绑架来沙皇远亲来参一脚的白军余孽
远东地区
笑死了
这四个地区会率先进行吃鸡大战,然后两个两个的再次半决赛,最终决赛来决定俄罗斯的未来。
这一切的选择权都在你。强烈建议每个都体验一遍。
亚洲地区
为了过审我就不放图片了。整个亚洲沦为日本的经济圈,这一经济体很像德国,日本的经济就是不断从仆从国吸血,而zg也是其中的仆从国。
然而中华民族的儿女是不会屈服的。
1962年。美国决心站出来对抗德日两大超级大国,但是有核弹的存在,这种对抗是代理人战争(志愿军)与军备竞赛。TNO的冷战打的很激烈。
下面介绍本mod推荐游玩的国家:
TNO的国策树是会变动的,不是一张能显示完的。
第一梯队(以萌新角度推荐,这里的萌新是对原版有一定理解但是刚接触TNO的玩家)
1.中华min国:
一个强大的国家不应屈服于侵略者。我们要复仇,就必须快速进行现代化,建立秘密的军队,伺机而动。然而因为游戏无做完,我们无法看到复仇的一天,大部分时间都是在看海,加上都是zg地区,新玩家推荐先玩一把来看看这个世界到底会怎么样。
部分国策
2.西俄罗斯革命阵线:
从各个角度来看都是最符合历史再次统一俄罗斯的正统继承。选择武德第二充沛的图哈切夫斯基大元帅或者人民元帅朱可夫来进行这场神圣的战争吧!
西俄革前期国策
3.意大利帝国
体验大国博弈与局部战争,与德国的明争暗斗,如何维持自身的孤立地位。以及所有法西斯国家都面临的问题,如何将国家带出停滞落后的民族主义走向民主共和。
意大利部分国策树
第二梯队(以中不溜手推荐,对tno的经济机制和事件发生顺序有一定了解的)
1.大日耳曼国
德国,这一具行将就木的尸体(日本也是),在暮年xtl的带领下即将走向十字路口。所有人都知道内战不可避免。选择德国的未来,是前途还是堕入深渊,是疯狂还是重建帝国。
大日耳曼国前期国策树
2.美利坚合众国
身为自由最后的希望,三极中最强大的一极。拯救世界的重任全压在美国身上,虽然这个世界线的美国和OTL(简写,OurTimeLines,我们的时间线)其实差不多,但是你得看什么参照物了,在TNO就是真的灯塔(无讽刺),美国的内容也非常多,有很多总统很多国策树。
尼克松的国策树
3.鄂木斯克
同志,我们今日起做的所有努力和成就,都是为了向德国人复仇。很多人不理解,甚至站出来反对我们,但是一定要坚持我们的信念。大审判终究会到来。(同样无法过审无图)
第三梯队(基本搞懂了TNO的所有机制,对世界线了如指掌,想挑战自己的)
1.布里亚特
黑暗无边的世界中最后一盏明灯。瓦列里萨布林,一个理想主义者,宽容每一个敌人,可以和绝大部分红军势力和平统一。俄罗斯的完美结局之一。(萨布林居然过不了审,无法放图)
2.滇系军阀
所有人都觉得龙云疯了,龙云誓要与日本侵略者抗争至最后一人。在这样一片各种势力残余都在的不安之地建立统治并且向毫无疑问的超级大国日本再次进行复国战争,他是一名孤勇者。但是现在是龙云的表弟接管着这一片土地。等待龙云重新回来。联合所有还有良知的军阀,骑着一匹白马,向自由奔去吧!
(无图片,悲)
强烈建议熟练之后第一个玩玩,悲壮又美好。
3.党卫军勃艮第骑士团国
本世界线boss级别的存在,坏事做尽,奉行着勃艮第体制这一种现代奴隶等级制度。他的面纱只能由玩家去揭晓,煽动世界的大乱吧。
萨布林不过审鸡农能过,离谱
下面就是介绍一下各个机制
经济机制
本游戏工厂改成了一个叫生产单位的东西,和GDP是成正比的
经济方面
- 不打仗建议尽可能裁军,十几个师足以,然后训练里训练着师不放出来,不吃经济,一打仗立马放出来
- 社会开支可以拉最低,军事开支可以全拉最低,打仗前拉最高
- 削减开支都不建议使用,除非特别穷了
生产单位分配
- 民工建造的是一些民用建筑,可以给予一些buff,建议在人口多的地方建一两个就足够了
- 俄罗斯军阀可以完全不要民工全转军工
- 可以试着用用工坊模式,军工翻倍产出减半,可以维持一些富足的生产线,集中生产更多需要的装备
- 大国可以把生活消费品拉满
随便打开一个国家顶上的这个,可以进入冷战界面,随意看看就好,大国会有冲突的buff
军事机制
- 本游戏的debuff被加强了,加上每个步兵都有一定的装甲杀伤,摩炮流和步坦都挺香的
- 如果要走机动作战流,务必使用小编制(十坦十摩/机械化)
- 防空装备研究了之后每个步兵都要用,反坦克装备每个步兵也要用
如图,没研究就不会用,小国不建议用
- 本mod空军极其强大,因为巨大的航程和攻击,记得研究这一列科技
政策和社会发展度
政策这个稍微看看就行了,要切换只能通过国策,一般也不是切换,是提高落实度,除非使用后面说的修改器
社会发展度肯定是越高越好,尽量提升吧。俄罗斯的军阀一般都是最低,要尽快拉上来
因为本游戏文字量巨大,建议玩家们认真阅读细细品味。MOD推荐我写到这里,放在最后。
1.本体和汉化
汉化和原版总是差着一个版本,毕竟文字量太恐怖了,汉化组用爱发电到现在也已经很可以了。天无二日,汉化组就是我心中唯一的太阳!!!
2.电台
搭配电台很有那种上世纪荒诞派的味道
3.第二次西俄罗斯革命战争
向德国人复仇的子mod,因为原版还没做到这里,所以只能用子mod实现,但是bug比较多,体验体验即可
需要本体,右下角就有
3.数据汉化图标
tno版本
4.TNO: Ultravisionary science!
这个mod可以让图哈切夫斯基的英德里克项目,还有日丹诺夫的各种项目全部成功
5.TNO: Custom Country Paths
可以在自定义游戏选项里创造你想要的世界线,不仅仅是改变AI的倾向,还会给对应的ai上超级buff
别担心,是中文的
6.The Moe Order: Last Episodes of Anime
喜闻乐见的娘化mod
我记着还有洞東雪櫣换成罕见的mod
7.TNO Ultimate Anime Soundtrack
究极二次元音乐包,我稍微截个图,浓度爆表
还有一些没更新的mod,我就不放出来了,感觉也不更新了
从下面开始就是作弊mod了
8.The New Order: USA Presidency Cheat Mod
可以操控选举结果,这很美国
9.三件套
更改强度比较大,建议少用,或者只用个经济。
到此,TNO的推荐与介绍就这样,强烈建议各位亲自试玩,本人粗鄙的言语是根本无法完全展现出来这一宏大的世界观。以及,请各位在评论区嘴下留情,如有不对请理智讨论,梗也少玩一点,毕竟,你也不想看着这篇文章也被禁掉吧。