【鬼線:東京】亞馬遜入手的鬼線東京通關小記


3樓貓 發佈時間:2024-02-24 20:28:36 作者:盛夏白砂糖 Language

【鬼線:東京】亞馬遜入手的鬼線東京通關小記-第0張

在昨天通關的,遊戲已卸,現在來碼個字聊聊感想。通篇個人看法,有輕微劇透,不喜勿噴。光忙著打遊戲手裡沒多少錄下來的素材,就光貼張EPIC庫時長截圖吧(但是Epic在這點上確實爛,不如Steam成就時長什麼的在庫裡能很直觀的體現),要是字數太多吵到你的眼睛了我感到萬分的抱歉。

【遊戲體驗】

首先遊戲體驗無疑是痛苦的,而且不僅痛苦,簡直是劇痛。由於我頭鐵,上來選了個困難難度(但我還有點自知之明,沒選崇神,否則是真的會被幹碎),導致通關流程上簡直是死亡如風常伴吾身

但撇去我個人菜就多練和遊戲難度的因素,本作的戰鬥系統做得簡直是一坨,又大又稀:大是因為它需要大量的收集要素比如勾玉、地藏像、靈體和KK的資料來提升自身的等級和技能樹,這個過程簡直是坐牢、簡直是西西弗斯;稀在於這些費死老勁解鎖出來的技能樹不能說一點用沒有吧,只能說用處有限。

戰鬥上換皮FPS這方面很多人提過就不提了,更主要的是你這技能樹是真單調啊到了後頭基本就是公式化玩法:怪少的風蓄力、怪多的近戰水蓄力遠程火蓄力,精英怪風蓄力Q滋死、水蓄力Q控一下,不太好打的精英和BOSS全部一概上火蓄力Q開燒……真的玩到後面就感覺是真的沒有的玩了,連活都整不出來。你隔壁2077連二週目繼承都沒有通關檔照樣有各種有意思的玩法來玩,這遊戲一週目通關就可以蓋棺入土了。至於蜘蛛絲?我連二週目都不願意碰了你要我從頭再來打你的肉鴿?還是算了吧。

【劇情、音樂和美術】

為啥我要把這三樣放一起講呢?主要是這三點是支持我玩下去的主要動力,而那個爛的稀碎的戰鬥系統早在23級也就是三種子彈的蓄力Q解鎖以後就對我來說完全失去吸引力了。

劇情方面,本作的主線劇情我的體感也就大概不到十個小時吧,因為主線之間我花了大量的時間刷支線找地藏像吸靈體打怪和死死死死死,就導致我的遊戲時長其實是浮腫的。這劇情不能說是多優秀的劇情吧,主要是老套和俗套的熱血劇情,但是勝在穩。

本作主要講了主角伊月曉人在駕駛摩托去看妹妹的路上被泥頭車差點送進異世界、結果穿越失敗被幽靈偵探KK附身,而整個東京澀谷區被一種可以蝕壞肉體的霧氣籠罩,主角要打倒大反派拯救妹妹的老套故事。這劇情主要圍繞著尾獸KK西和他的人柱力曉人從一開始的互相抗拒到後來的精誠合作,與能操縱屍體的打算“造福世界復活愛人”的蜜汁面具男鬥爭展開的,懂了,這是火影劇本(bushi)!

這個俗套的劇情能吸引我,很大程度上和它那不能說神級應該稱得上是上乘的演出是密不可分的。詭異的氛圍搭配上獨特的藝術呈現,無數從螺旋階梯底部向上飛昇的雨傘和人、路上游動的龍軀和盤在牆上的畫像巨龍、密密麻麻的黑點組成的骷髏臉巨人、性格各異的日本妖怪、及破敗的怨靈學校以及最後的冥界等等這些藝術呈現都給了我相當棒的體驗,以至於我忽略了這劇情實際上是多麼的薄弱和老俗。

最後主角伊月曉人的走馬燈式回憶,一扇扇門推開後是一個個和妹妹的美好回憶,也是兄妹兩人從父母健在的美滿家庭墜落到孤苦伶仃相依為命的過程。這段劇情流程真的讓我能感覺到這遊戲我前頭遭的血罪都有那麼點值得。

還有這遊戲雖然是以都市傳說和恐怖詭異主打的風格,但是音樂是真的棒(要是東京奧運會那時候用這種風格就好了,可惜他們沒這個腦子),配合東京澀谷區霓虹燈大都市高樓大廈和竹林蕭蕭月影照壁的古味神社交錯的獨特環境,是真的體現到了旅遊模擬器的作用。

【未來希望】

由於製作組只出了個蜘蛛絲模式就歇業了,我也不好提點兒啥。

續作的可能性有點低,畢竟結局都那樣了續作八成要換主角的,總不能曉人下部也像般若一樣癲了當大反派去吧,真就打算走虐2的老路?不過曉人自己是適靈者這點很值得深挖,固定主角比捏臉主角好的一點就是不論下一部打算出主役還是配角都很好上場,而捏臉主角還要考慮形象問題怎麼辦。也許下一部我們能看到大叔版曉人也說不定,或者他或者他帶著新主角探查靈異揭露反派陰謀,說不定KK也能迴光返照一下就更好了。

除此之外,如果開發組打算做的話,這部其實可以學2077整個戰鬥系統的更新的(但人家叫錦上添花擴展玩法,你這叫補作業),然後開個新的小點的地圖和新的大支線DLC,順便看看能不能蹭一蹭當年度的TGA年度最佳運營。

另外就是衍生劇了,這作品也許很適合出個真人劇集,不過出一個2D或者CG動漫也很合適。別的不講,就講前傳關於KK的靈異調查團隊的事蹟啥的,如果真的能拍好的話也許能產生奇蹟也說不定呢?

【個人評分】

一般我個人評價作品喜歡用“政治性”“商業性”和“藝術性”評價。

“政治性”滿分5分我會給3分,因為它做到了旅遊模擬器的功能,也就相當於宣傳了東京澀谷區這個地方。這個效果呈現的很好,所以我會給分值的比較高。但有介於它對日本的鬼怪文化宣傳的還是有點兒不夠,來來回回就那幾個熟面孔,怪還大量使用原創,妖怪也就塗壁是我沒聽過的,所以扣一分。

“商業性”滿分5分我會給3分,它確實是個商業作品,所以遊戲性我會跟商業性掛鉤,但你遊戲性做的的確稀爛無比,所以3分甚至是情面分

最後是“藝術性”,評價為4分。日本文化風格濃厚,喜歡的會覺得不錯不喜歡的也會覺得無感,但不論是美術風格還是音樂視聽都是絕對的精品。沒有說做到登堂入室的程度,倒也是相當不錯的存在。

總的來說,如果你對日本東京澀谷區感興趣、對這個遊戲的“獨特”戰鬥系統感興趣、而且有大把的閒空去滿地圖清問號啃罐頭心態好的話,我是很推薦你打折入一個或者等送的(不建議豪華版,多花那些錢就買幾對兒袖子不值當的)。

但對於現在的我來說,聽OST和看談論和視頻是絕對好的,再讓我打開回去玩是萬萬不好的另一種程度上的葉公好龍了屬於是。

——The End——


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