【幽灵线:东京】亚马逊入手的幽灵线东京通关小记


3楼猫 发布时间:2024-02-24 20:28:36 作者:盛夏白砂糖 Language

【幽灵线:东京】亚马逊入手的幽灵线东京通关小记-第0张

在昨天通关的,游戏已卸,现在来码个字聊聊感想。通篇个人看法,有轻微剧透,不喜勿喷。光忙着打游戏手里没多少录下来的素材,就光贴张EPIC库时长截图吧(但是Epic在这点上确实烂,不如Steam成就时长什么的在库里能很直观的体现),要是字数太多吵到你的眼睛了我感到万分的抱歉。

【游戏体验】

首先游戏体验无疑是痛苦的,而且不仅痛苦,简直是剧痛。由于我头铁,上来选了个困难难度(但我还有点自知之明,没选崇神,否则是真的会被干碎),导致通关流程上简直是死亡如风常伴吾身

但撇去我个人菜就多练和游戏难度的因素,本作的战斗系统做得简直是一坨,又大又稀:大是因为它需要大量的收集要素比如勾玉、地藏像、灵体和KK的资料来提升自身的等级和技能树,这个过程简直是坐牢、简直是西西弗斯;稀在于这些费死老劲解锁出来的技能树不能说一点用没有吧,只能说用处有限。

战斗上换皮FPS这方面很多人提过就不提了,更主要的是你这技能树是真单调啊到了后头基本就是公式化玩法:怪少的风蓄力、怪多的近战水蓄力远程火蓄力,精英怪风蓄力Q滋死、水蓄力Q控一下,不太好打的精英和BOSS全部一概上火蓄力Q开烧……真的玩到后面就感觉是真的没有的玩了,连活都整不出来。你隔壁2077连二周目继承都没有通关档照样有各种有意思的玩法来玩,这游戏一周目通关就可以盖棺入土了。至于蜘蛛丝?我连二周目都不愿意碰了你要我从头再来打你的肉鸽?还是算了吧。

【剧情、音乐和美术】

为啥我要把这三样放一起讲呢?主要是这三点是支持我玩下去的主要动力,而那个烂的稀碎的战斗系统早在23级也就是三种子弹的蓄力Q解锁以后就对我来说完全失去吸引力了。

剧情方面,本作的主线剧情我的体感也就大概不到十个小时吧,因为主线之间我花了大量的时间刷支线找地藏像吸灵体打怪和死死死死死,就导致我的游戏时长其实是浮肿的。这剧情不能说是多优秀的剧情吧,主要是老套和俗套的热血剧情,但是胜在稳。

本作主要讲了主角伊月晓人在驾驶摩托去看妹妹的路上被泥头车差点送进异世界、结果穿越失败被幽灵侦探KK附身,而整个东京涩谷区被一种可以蚀坏肉体的雾气笼罩,主角要打倒大反派拯救妹妹的老套故事。这剧情主要围绕着尾兽KK西和他的人柱力晓人从一开始的互相抗拒到后来的精诚合作,与能操纵尸体的打算“造福世界复活爱人”的蜜汁面具男斗争展开的,懂了,这是火影剧本(bushi)!

这个俗套的剧情能吸引我,很大程度上和它那不能说神级应该称得上是上乘的演出是密不可分的。诡异的氛围搭配上独特的艺术呈现,无数从螺旋阶梯底部向上飞升的雨伞和人、路上游动的龙躯和盘在墙上的画像巨龙、密密麻麻的黑点组成的骷髅脸巨人、性格各异的日本妖怪、及破败的怨灵学校以及最后的冥界等等这些艺术呈现都给了我相当棒的体验,以至于我忽略了这剧情实际上是多么的薄弱和老俗。

最后主角伊月晓人的走马灯式回忆,一扇扇门推开后是一个个和妹妹的美好回忆,也是兄妹两人从父母健在的美满家庭坠落到孤苦伶仃相依为命的过程。这段剧情流程真的让我能感觉到这游戏我前头遭的血罪都有那么点值得。

还有这游戏虽然是以都市传说和恐怖诡异主打的风格,但是音乐是真的棒(要是东京奥运会那时候用这种风格就好了,可惜他们没这个脑子),配合东京涩谷区霓虹灯大都市高楼大厦和竹林萧萧月影照壁的古味神社交错的独特环境,是真的体现到了旅游模拟器的作用。

【未来希望】

由于制作组只出了个蜘蛛丝模式就歇业了,我也不好提点儿啥。

续作的可能性有点低,毕竟结局都那样了续作八成要换主角的,总不能晓人下部也像般若一样癫了当大反派去吧,真就打算走虐2的老路?不过晓人自己是适灵者这点很值得深挖,固定主角比捏脸主角好的一点就是不论下一部打算出主役还是配角都很好上场,而捏脸主角还要考虑形象问题怎么办。也许下一部我们能看到大叔版晓人也说不定,或者他或者他带着新主角探查灵异揭露反派阴谋,说不定KK也能回光返照一下就更好了。

除此之外,如果开发组打算做的话,这部其实可以学2077整个战斗系统的更新的(但人家叫锦上添花扩展玩法,你这叫补作业),然后开个新的小点的地图和新的大支线DLC,顺便看看能不能蹭一蹭当年度的TGA年度最佳运营。

另外就是衍生剧了,这作品也许很适合出个真人剧集,不过出一个2D或者CG动漫也很合适。别的不讲,就讲前传关于KK的灵异调查团队的事迹啥的,如果真的能拍好的话也许能产生奇迹也说不定呢?

【个人评分】

一般我个人评价作品喜欢用“政治性”“商业性”和“艺术性”评价。

“政治性”满分5分我会给3分,因为它做到了旅游模拟器的功能,也就相当于宣传了东京涩谷区这个地方。这个效果呈现的很好,所以我会给分值的比较高。但有介于它对日本的鬼怪文化宣传的还是有点儿不够,来来回回就那几个熟面孔,怪还大量使用原创,妖怪也就涂壁是我没听过的,所以扣一分。

“商业性”满分5分我会给3分,它确实是个商业作品,所以游戏性我会跟商业性挂钩,但你游戏性做的的确稀烂无比,所以3分甚至是情面分

最后是“艺术性”,评价为4分。日本文化风格浓厚,喜欢的会觉得不错不喜欢的也会觉得无感,但不论是美术风格还是音乐视听都是绝对的精品。没有说做到登堂入室的程度,倒也是相当不错的存在。

总的来说,如果你对日本东京涩谷区感兴趣、对这个游戏的“独特”战斗系统感兴趣、而且有大把的闲空去满地图清问号啃罐头心态好的话,我是很推荐你打折入一个或者等送的(不建议豪华版,多花那些钱就买几对儿袖子不值当的)。

但对于现在的我来说,听OST和看谈论和视频是绝对好的,再让我打开回去玩是万万不好的另一种程度上的叶公好龙了属于是。

——The End——


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