養成養的嗨,全靠開箱快?單手倖存者遊戲的新花樣


3樓貓 發佈時間:2025-01-17 16:18:02 作者:hjyx01 Language

對於地下城探險遊戲來說,除了擊敗BOSS時金光掉落一地,最讓人興奮的事情莫過於開寶箱!

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但開個裝備並不容易,每個寶箱都有它的脾氣——化妝成寶箱的“寶箱怪”同樣是從1980年代的《勇者鬥惡龍》開始就有的經典設定,寶箱怪不僅戰力強大,而且發動偷襲是在人最放鬆的瞬間,還會帶來san值的雙重打擊!比如專門counter芙莉蓮的那種食人寶箱怪,寶箱所帶來的風險,不得不品

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PS:前一陣玩《魔女黏糊筆記》也會遇到寶箱怪,如果戰敗了也會得到芙莉蓮同款待遇

這大概也是倖存者like遊戲《秘境探險者》帶來的最大新鮮感:這款遊戲的核心養成內容全部圍繞著“開箱”,那麼問題來了——

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圍繞“開箱”的養成,會有什麼新體驗?

2年多以前,《吸血鬼倖存者》用三個基礎玩法邏輯搞定了全世界的玩家:

(1)只用控制移動獲取資源和規避傷害

(2)基於時間讓怪物的數量增加;

(3)玩家通過消滅怪物不斷累積和構築戰力”的基本模式

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這樣的設計帶來了一種極致放鬆的操作、和玩法上極致集中的邏輯:那就是這是一個“與時間賽跑”的遊戲,如果玩家累積戰力的速度不夠快,那麼在成型之前就會被怪潮自然淘汰;

但如果足夠快,一般在21-23分鐘已經完全成型(所有技能都升到了頂級),剩餘的大約7-9分鐘時間,除了找一下地圖秘密、神器,基本上就是掛機等過關,進入“爽遊模式”。

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但是極簡的玩法邏輯也帶了來難以避免的體驗同質化問題——這其中除了《土豆兄弟》實際是採用了一種“競技場模式”實現了很好的差異化,大部分遊戲還是在《吸血鬼倖存者》原有的軌道上前行,不過讓人沒有想到的是,

它們又把《吸血鬼倖存者》“脫掉的衣服”(簡化的那些系統),一件件的穿了回去。

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比如《又一個吸血鬼倖存者》加入了小隊作戰,等於是增加了戰力構成的選擇可能性。

比如《無敵水豚》,變化是加入了衝刺——但是這早就是其他遊戲的標配

比如《death must die》,有衝刺還讓自動&自動攻擊變成了可選,然後大大豐富了遊戲中的可收集品來強化局內構築

這其中花樣玩的多的,當初《臨兵馳者》和《諸子無雙》——《臨兵馳者》需要用到閃避和左右鍵,《諸子無雙》需要手動砍加上合適的互動時機把握,比如翼的衝刺進紅光和海貽的精準閃避。

但這些遊戲都違背了當初《吸血鬼倖存者》之所以大受歡迎的第一個原因,那便是“只用控制移動獲取資源和規避傷害”,而《秘境探險者》加入的新元素是開箱:

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(1)你可以做事先的“預決策”——武器箱子會特別標明,其他五個尺寸的箱子對應稀有度各異的寶物

(2)你可以做事中的“再判斷”——越大的箱子需要越長的開箱時間,所以根據場上的局面,你可以判斷什麼時候開什麼size的箱子。

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這其中當然也有一些小技巧和tips,比如:

(1)你可以“腳踏兩隻箱”,站在兩個箱子中間可以一起推進進度

(2)BUFF包含很多和開箱速度相關的內容,所以確實不用著急開大寶箱,但還是需要記住大概的方位,因為你的戰鬥力“質變”就靠它了!

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畢竟所有的肉鴿遊戲並不是讓你真的掛機,而是讓你決策——《吸血鬼倖存者》的決策是升級時選武器的順序、《小丑牌》的決策是通過牌面的改造&小丑牌等功能牌的選取等手段增加點數和倍率,所以《秘境探險者》讓遊戲的重心變成了“開箱的決策”,在沒有增加操作的前提下實現了策略層面的一種新鮮感。

職業、武器和流派所實現的多樣化

以“如何更快更高效的開箱子”作為核心設計,《秘境探險者》實現了很多玩法內容的外延,首當其衝便是武器的選擇和養成——這也是遊戲最為重要的核心機制,武器技能可以帶來戰鬥力的質變,而開箱更多是作為支持武器養成的一種輔助系統。

初始有一把武器和3個武器位,第一次開武器位需要100金幣,後續每次開新位置金幣翻倍,那麼什麼時候需要得到多少錢去開武器位置,就和你在探索地圖時發現的武器箱進行了策略方面的聯動。

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武器分為近戰(高傷害)、投射(反彈)、導彈(穿透)和範圍四種類型,初始的三個職業射手、劍客和暗刃分別最適合投射、近戰和導彈,但根據各個職業的被動技能也可以完成一些混搭——劍客因為2次近戰攻擊觸發近戰武器適合單流派,但是

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比如弓手也可以適當混搭其他類型武器來增加投射物數量。因為在每次升級時會獲得1點強化點數,可以選擇對武器進行升級,小概率會出現上圖所示的武器特技,武器特技可能會包含一些永久性成長效果,比如上圖中的特效是:

攻擊次數加1,每擁有1投射物武器額外加1。每次攻擊概率(角色等級*1%)提升基礎傷害(強化等級*1)

所以雖然隨著等級的提升費用遞增,但是一把高等級的主戰武器效果也可以帶來立竿見影的戰力效果。

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然後如果走平均升級路線,也會得到對應的褒獎,那便是可以獲得全局的被動增幅屬性,可以看到有開箱速度加成、生命恢復、獲得經驗速度等,這些同樣也是隨等級而提升。

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此外武器還會分為蠻荒、戰爭、鐵骨、疾風、奧能五個流派,不同流派的武器在特質升級時也會出現一些專屬的流派強化,所以如同上文提到的可以考慮職業與武器類型的“混搭”,如果在格子不夠或者急需增加戰力的情況下需要選擇其他類型的武器,最好是優先考慮同流派。

高度同質化倖存者like的一些新體驗

總的來說,《秘境探險者》雖然畫質不算抓人,不過在最為核心的玩法設計上還是帶來了比較新鮮的體驗。

遊戲目前的demo可以體驗三個職業(正式版7)、荒野地圖的幾個難度和部分流派武器,對於喜歡倖存者like,或者有“摸魚”需求的朋友,不妨下載免費的demo試試看。


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