养成养的嗨,全靠开箱快?单手幸存者游戏的新花样


3楼猫 发布时间:2025-01-17 16:18:02 作者:hjyx01 Language

对于地下城探险游戏来说,除了击败BOSS时金光掉落一地,最让人兴奋的事情莫过于开宝箱!

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但开个装备并不容易,每个宝箱都有它的脾气——化妆成宝箱的“宝箱怪”同样是从1980年代的《勇者斗恶龙》开始就有的经典设定,宝箱怪不仅战力强大,而且发动偷袭是在人最放松的瞬间,还会带来san值的双重打击!比如专门counter芙莉莲的那种食人宝箱怪,宝箱所带来的风险,不得不品

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PS:前一阵玩《魔女黏糊笔记》也会遇到宝箱怪,如果战败了也会得到芙莉莲同款待遇

这大概也是幸存者like游戏《秘境探险者》带来的最大新鲜感:这款游戏的核心养成内容全部围绕着“开箱”,那么问题来了——

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围绕“开箱”的养成,会有什么新体验?

2年多以前,《吸血鬼幸存者》用三个基础玩法逻辑搞定了全世界的玩家:

(1)只用控制移动获取资源和规避伤害

(2)基于时间让怪物的数量增加;

(3)玩家通过消灭怪物不断累积和构筑战力”的基本模式

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这样的设计带来了一种极致放松的操作、和玩法上极致集中的逻辑:那就是这是一个“与时间赛跑”的游戏,如果玩家累积战力的速度不够快,那么在成型之前就会被怪潮自然淘汰;

但如果足够快,一般在21-23分钟已经完全成型(所有技能都升到了顶级),剩余的大约7-9分钟时间,除了找一下地图秘密、神器,基本上就是挂机等过关,进入“爽游模式”。

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但是极简的玩法逻辑也带了来难以避免的体验同质化问题——这其中除了《土豆兄弟》实际是采用了一种“竞技场模式”实现了很好的差异化,大部分游戏还是在《吸血鬼幸存者》原有的轨道上前行,不过让人没有想到的是,

它们又把《吸血鬼幸存者》“脱掉的衣服”(简化的那些系统),一件件的穿了回去。

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比如《又一个吸血鬼幸存者》加入了小队作战,等于是增加了战力构成的选择可能性。

比如《无敌水豚》,变化是加入了冲刺——但是这早就是其他游戏的标配

比如《death must die》,有冲刺还让自动&自动攻击变成了可选,然后大大丰富了游戏中的可收集品来强化局内构筑

这其中花样玩的多的,当初《临兵驰者》和《诸子无双》——《临兵驰者》需要用到闪避和左右键,《诸子无双》需要手动砍加上合适的互动时机把握,比如翼的冲刺进红光和海贻的精准闪避。

但这些游戏都违背了当初《吸血鬼幸存者》之所以大受欢迎的第一个原因,那便是“只用控制移动获取资源和规避伤害”,而《秘境探险者》加入的新元素是开箱:

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(1)你可以做事先的“预决策”——武器箱子会特别标明,其他五个尺寸的箱子对应稀有度各异的宝物

(2)你可以做事中的“再判断”——越大的箱子需要越长的开箱时间,所以根据场上的局面,你可以判断什么时候开什么size的箱子。

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这其中当然也有一些小技巧和tips,比如:

(1)你可以“脚踏两只箱”,站在两个箱子中间可以一起推进进度

(2)BUFF包含很多和开箱速度相关的内容,所以确实不用着急开大宝箱,但还是需要记住大概的方位,因为你的战斗力“质变”就靠它了!

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毕竟所有的肉鸽游戏并不是让你真的挂机,而是让你决策——《吸血鬼幸存者》的决策是升级时选武器的顺序、《小丑牌》的决策是通过牌面的改造&小丑牌等功能牌的选取等手段增加点数和倍率,所以《秘境探险者》让游戏的重心变成了“开箱的决策”,在没有增加操作的前提下实现了策略层面的一种新鲜感。

职业、武器和流派所实现的多样化

以“如何更快更高效的开箱子”作为核心设计,《秘境探险者》实现了很多玩法内容的外延,首当其冲便是武器的选择和养成——这也是游戏最为重要的核心机制,武器技能可以带来战斗力的质变,而开箱更多是作为支持武器养成的一种辅助系统。

初始有一把武器和3个武器位,第一次开武器位需要100金币,后续每次开新位置金币翻倍,那么什么时候需要得到多少钱去开武器位置,就和你在探索地图时发现的武器箱进行了策略方面的联动。

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武器分为近战(高伤害)、投射(反弹)、导弹(穿透)和范围四种类型,初始的三个职业射手、剑客和暗刃分别最适合投射、近战和导弹,但根据各个职业的被动技能也可以完成一些混搭——剑客因为2次近战攻击触发近战武器适合单流派,但是

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比如弓手也可以适当混搭其他类型武器来增加投射物数量。因为在每次升级时会获得1点强化点数,可以选择对武器进行升级,小概率会出现上图所示的武器特技,武器特技可能会包含一些永久性成长效果,比如上图中的特效是:

攻击次数加1,每拥有1投射物武器额外加1。每次攻击概率(角色等级*1%)提升基础伤害(强化等级*1)

所以虽然随着等级的提升费用递增,但是一把高等级的主战武器效果也可以带来立竿见影的战力效果。

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然后如果走平均升级路线,也会得到对应的褒奖,那便是可以获得全局的被动增幅属性,可以看到有开箱速度加成、生命恢复、获得经验速度等,这些同样也是随等级而提升。

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此外武器还会分为蛮荒、战争、铁骨、疾风、奥能五个流派,不同流派的武器在特质升级时也会出现一些专属的流派强化,所以如同上文提到的可以考虑职业与武器类型的“混搭”,如果在格子不够或者急需增加战力的情况下需要选择其他类型的武器,最好是优先考虑同流派。

高度同质化幸存者like的一些新体验

总的来说,《秘境探险者》虽然画质不算抓人,不过在最为核心的玩法设计上还是带来了比较新鲜的体验。

游戏目前的demo可以体验三个职业(正式版7)、荒野地图的几个难度和部分流派武器,对于喜欢幸存者like,或者有“摸鱼”需求的朋友,不妨下载免费的demo试试看。


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