關於遊戲的某些建議[網絡優化][遊戲平衡][希望引起重視]|逃跑吧!少年


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 00:27:10 作者:老狗 Language

關於遊戲的某些建議

(因為遊戲內的建議請求官方完全不會理,所以在這裡就拜託論壇裡的官方大佬啦!)
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                                                                                 目錄:

                                                                      遊戲的網絡延遲問題

                                                                      遊戲平衡的調整建議
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1.遊戲的網絡延遲問題。

遊戲的延遲問題其實已經顯而易見了,在平時的日常遊戲中,常常會因為延遲而導致遊戲體驗的下降。首先至少應該要把延遲降到一個最低的限度吧,因為問題很嚴重,網絡還行的玩家遊戲平均延遲是50到100多,而這個量的延遲在遊戲裡面的影響力卻非常大。這裡舉幾個例子,明明伸出了飛爪抓到了人卻根本沒拉到,又或者是根本就沒抓到人卻又把人拉了回來,迫擊炮的攻擊範圍明顯超出了範圍,遊戲內顯示“原地踏步”的角色沒過不久就開始快速移動等等.........但這還只是網絡還行的玩家..........遊戲裡的絕大多數玩家網絡一般都不會太好,網絡好的終究還是那麼幾個人(如7ms到20ms左右的玩家)。所以到了那些網絡不怎麼好的玩家那邊就很絕望了,因為那種延遲已經完全達到了“靈異事件的程度”,讓人根本沒法分清楚***,還容易造成誤舉報(雖然我根本不知道舉報會不會成功)。再說說我自己的網絡(延遲均20ms左右),就算我自己的網絡很好,卻會受到其他玩家的波動..........就拿老狗的經歷來說吧,那一次是網絡裝修,於是便使用了鄰居的WiFi(延遲比一般玩家大的多)雖然操作很不容易,但是還是進了懸賞局,而這時候令人匪夷所思的情況就出現了,老狗所進行的遊戲匹配直接使一些玩家卡出遊戲外面(之後進行了很多局都是一樣的情況),最後直接關掉了電腦........這是讓我最匪夷所思的延遲,沒有之一......說真的,延遲真的會對這遊戲的未來造成很大的遊戲,因為這使得某些微操根本無法實現,比如知名論壇明星雪靈的同人小說裡面的角色“唐星”,他所進行的微操在延遲面前根本不值一提,也就是說高玩的操作直接就成為了不可能,就算你能發揮出來你也無法真正在遊戲中實現操作,因為延遲總會出那麼些差錯..........這在某種意義上直接斷送了這遊戲的未來.........所以延遲是當下最大的問題之一,希望引起重視,稍微挪用一點點遊戲盈利的資金,這遊戲都不會是這個樣子,拜託了,不要只知道一味的賺錢——你們完全毀了這麼好的遊戲題材.............所以如果以上的發言還是不能打動開發商的話,就只能拿實際來說話了,你們如果真的一心一意去開發這個遊戲,相信等不久的將來盈利一定會很大,這遊戲的潛力可遠遠不只這點,他甚至都還沒到巔峰時期,你們卻要早早的斷送他的未來,等遊戲發展到輝煌時期時你們能賺更多的錢,所以請先讓遊戲發展一會兒吧。不要再壓榨員工了,也不要再讓他們用愛發電——他們真的很愛這個遊戲,所以請拿回最後的良心,讓他們付出的努力得到回報吧。

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2.遊戲平衡的調整建議:

遊戲機制確實有很多不好的地方,但是還有修改的餘地,遊戲最大的問題就是逃生前期的弱勢和追捕後期的弱勢。逃生與追捕唯一的差距只有血條(有了足夠經濟的追捕),在這情況下逃生反而比追捕要更加強勢,因為有著出色的機動性,可以進行跳躍等操作。但是我仔細思考了一下,發現事情並沒有這麼簡單,追捕與逃生的機制需要微調(並不是單一的調整:指直接修改金幣獲得量),需要有精細的調整(如進入某一階段就修改數值啥的),這樣反覆試驗就能找出最佳數據,但前提需要官方的配合,你們需要發下更多經費。

結尾:這是我最後的倔強,也是我最後的試探,官方對於這個遊戲的態度.......我不希望看到這麼好的遊戲沒落......如果要刪帖就刪吧...........對於你們的消費態度我也沒有什麼好說的了.........願為遊戲付出的玩家永在!!!
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