关于游戏的某些建议[网络优化][游戏平衡][希望引起重视]|逃跑吧!少年


3楼猫 发布时间:2022-05-07 00:27:10 作者:老狗 Language

关于游戏的某些建议

(因为游戏内的建议请求官方完全不会理,所以在这里就拜托论坛里的官方大佬啦!)
关于游戏的某些建议[网络优化][游戏平衡][希望引起重视]|逃跑吧!少年 - 第1张


                                                                                 目录:

                                                                      游戏的网络延迟问题

                                                                      游戏平衡的调整建议
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1.游戏的网络延迟问题。

游戏的延迟问题其实已经显而易见了,在平时的日常游戏中,常常会因为延迟而导致游戏体验的下降。首先至少应该要把延迟降到一个最低的限度吧,因为问题很严重,网络还行的玩家游戏平均延迟是50到100多,而这个量的延迟在游戏里面的影响力却非常大。这里举几个例子,明明伸出了飞爪抓到了人却根本没拉到,又或者是根本就没抓到人却又把人拉了回来,迫击炮的攻击范围明显超出了范围,游戏内显示“原地踏步”的角色没过不久就开始快速移动等等.........但这还只是网络还行的玩家..........游戏里的绝大多数玩家网络一般都不会太好,网络好的终究还是那么几个人(如7ms到20ms左右的玩家)。所以到了那些网络不怎么好的玩家那边就很绝望了,因为那种延迟已经完全达到了“灵异事件的程度”,让人根本没法分清楚***,还容易造成误举报(虽然我根本不知道举报会不会成功)。再说说我自己的网络(延迟均20ms左右),就算我自己的网络很好,却会受到其他玩家的波动..........就拿老狗的经历来说吧,那一次是网络装修,于是便使用了邻居的WiFi(延迟比一般玩家大的多)虽然操作很不容易,但是还是进了悬赏局,而这时候令人匪夷所思的情况就出现了,老狗所进行的游戏匹配直接使一些玩家卡出游戏外面(之后进行了很多局都是一样的情况),最后直接关掉了电脑........这是让我最匪夷所思的延迟,没有之一......说真的,延迟真的会对这游戏的未来造成很大的游戏,因为这使得某些微操根本无法实现,比如知名论坛明星雪灵的同人小说里面的角色“唐星”,他所进行的微操在延迟面前根本不值一提,也就是说高玩的操作直接就成为了不可能,就算你能发挥出来你也无法真正在游戏中实现操作,因为延迟总会出那么些差错..........这在某种意义上直接断送了这游戏的未来.........所以延迟是当下最大的问题之一,希望引起重视,稍微挪用一点点游戏盈利的资金,这游戏都不会是这个样子,拜托了,不要只知道一味的赚钱——你们完全毁了这么好的游戏题材.............所以如果以上的发言还是不能打动开发商的话,就只能拿实际来说话了,你们如果真的一心一意去开发这个游戏,相信等不久的将来盈利一定会很大,这游戏的潜力可远远不只这点,他甚至都还没到巅峰时期,你们却要早早的断送他的未来,等游戏发展到辉煌时期时你们能赚更多的钱,所以请先让游戏发展一会儿吧。不要再压榨员工了,也不要再让他们用爱发电——他们真的很爱这个游戏,所以请拿回最后的良心,让他们付出的努力得到回报吧。

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2.游戏平衡的调整建议:

游戏机制确实有很多不好的地方,但是还有修改的余地,游戏最大的问题就是逃生前期的弱势和追捕后期的弱势。逃生与追捕唯一的差距只有血条(有了足够经济的追捕),在这情况下逃生反而比追捕要更加强势,因为有着出色的机动性,可以进行跳跃等操作。但是我仔细思考了一下,发现事情并没有这么简单,追捕与逃生的机制需要微调(并不是单一的调整:指直接修改金币获得量),需要有精细的调整(如进入某一阶段就修改数值啥的),这样反复试验就能找出最佳数据,但前提需要官方的配合,你们需要发下更多经费。

结尾:这是我最后的倔强,也是我最后的试探,官方对于这个游戏的态度.......我不希望看到这么好的游戏没落......如果要删帖就删吧...........对于你们的消费态度我也没有什么好说的了.........愿为游戏付出的玩家永在!!!
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