《尊巴健身》:閤家歡的健身版“尬舞”全開?


3樓貓 發佈時間:2023-01-22 18:15:30 作者:遊神隱 Language

感謝小黑盒贈送的Key

前言:體感遊戲真能鍛鍊身體嘛?


去年4月份,劉畊宏的健身舞火了,因疫情和抖音等平臺推送等原因,掀起了一股做“劉畊宏女孩/男孩”的熱潮,當時劉畊宏抖音粉絲一週暴漲上千萬,現在粉絲已到達7000萬,雖然“本草綱目”等舞蹈熱度不再,大家都回歸到緊張的線下生活中,但“舞蹈真能健身?”這個問題還是讓遊戲宅男的我打個大大的問號。


《尊巴健身》:閤家歡的健身版“尬舞”全開?-第0張

後來不斷有新聞稱某些“劉畊宏女孩”因舞蹈操強度過大而住院(陽康後也不要著急運動啊),讓我相信跳舞在運動強度上確實不小。其實不僅劉畊宏的舞蹈操能健身,有各種以健身為目的的舞蹈,其中一款來自南美的名叫“尊巴”的健身舞,融合了桑巴、恰恰、薩爾薩、雷鬼、弗拉門戈和探戈等多種南美舞蹈形式(來自百度百科)。“尊巴”意為“歡樂地快速運動”(左右橫跳?),聽解釋就覺得很簡單,該舞蹈初衷也是即便沒有任何舞蹈基礎的人,也可以得到放鬆和樂趣,一節課一般為60分鐘,尊巴健身分成節奏強度不同的幾個階段,讓參與者能逐步代入其中。

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而由505和世嘉代理發行在Switch上推出的《zumba burn it up!》,通過joy-con手柄獨有的體感功能(是的,這代xbox和ps都不行),玩家可通過遊戲體驗30多首《尊巴》健身舞蹈。並通過單曲、教程、還有多人同樂等模式的舞蹈健身,玩家可通過joy-con手柄跟著遊戲視頻中的舞蹈教練學習跳舞,像音遊一般把握節奏運動減脂。

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用跳舞的方式來運動?靠不靠譜?


在本代尊巴健身《zumba burn it up!》中,玩家將會和電視直播等健身模式一樣跟著“劉畊宏”老師一起跳舞,玩家只要握住手中的joy-con相對地模仿視頻中老師的動作即可,同時在舞蹈老師變換動作時會在屏幕的右上角顯示下一個動作的清晰的GIF圖,玩家有時間熟悉和提前做好準備。而育碧年貨《舞力全開》則是在屏幕右下角不停地提示接下來的動作,相對而言《zumba burn it up!》的動作沒有《舞力全開》那麼多,要求也沒有後者那麼複雜,給人更自由沒有限制的感覺,但也更難規範玩家的動作。


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《尊巴》一節課60分鐘,有點像健身房的有氧體操,但更有活力和趣味。前期舞蹈相對而言並不是很難,但隨著後期節奏加快,運動強度變大,像我這種遊戲宅男會力不從心,從而動作變形難以跟上。《zumba burn it up!》在“完整課程”模式中貼心地為玩家提供了短(15分鐘)、常規(30分鐘)、長(60分鐘)的課程,將30首尊巴舞曲拆分後組合成新歌提供給玩家,在熟悉完這些課程後,學會其中的各種舞步和姿勢後,再挑戰單曲也許就能得心應手了。

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同時每次打開《尊巴》遊戲,會跳出每日及每週目標,像網遊中的月卡和激勵機制,玩家完成目標可以獲得獎勵貨幣兌換頭像等物品,不得不說在舞蹈上放寬,在總體上增加激勵獎勵和目標,讓玩家遊玩《尊巴健身》時更自在些,至少像我這樣的宅男不是很想通過遊戲像健身房一樣一板一眼的去學習,而是像玩遊戲一般去健身,在娛樂的同時鍛鍊身體(感覺我好矯情)。在我看來《尊巴》可能比《舞力全開》更輕鬆些(因為動作提示限制不多),隨著逐步適應,玩家能挑戰更長時間的課程,直到自己能跳60分鐘的舞蹈。對我來說《尊巴》是能健身的還更輕鬆的《舞力全開》。


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但《尊巴》的提示和體感判斷並不是很嚴格也導致玩家在那跟著亂揮也能識別你在運動。比如,老任免費提供的Switch遊戲《跳繩挑戰》一樣,只要你跟著揮動也會識別為你在運動,但網絡上有賣實體外設,讓玩家可以真實跳繩,在遊戲中同步計數。不過《尊巴》(我玩的數字版)和《舞力全開》都沒有綁腿等外設提示,所以《舞力全開》一度被玩家笑稱為“尬舞全開”,遊玩《尊巴》可能動作會更不標準。此外遊戲的“健身派對”模式相對而言比較雞肋,該模式下同樣包含單曲和課程兩個部分,而主頁面的“單曲”和“完整課程”其實是可以多人遊玩的,唯一不同的是“健身派對”需要兩個人同時完成動作才能積累下方的評價槽,個人認為可以在設置中更改就好。

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體感遊戲真能鍛鍊身體嘛?


為了更好的評價《zumba burn it up!》,遊玩本作時,我體驗了相似的《舞力全開》試玩版和借來的《健身環大冒險》,育碧閤家歡年貨《舞力全開》和本作都是主打遊戲,《健身環大冒險》可謂是最破圈的體感運動遊戲了,而《NS運動》和《有氧拳擊》等因為經費和相關性不太大就沒體驗,後續有機會再說。在稍微體驗了下這幾款遊戲後,大大改觀了我對“體感遊戲割韭菜”的印象,我將在精準度、遊戲性、代入感和健身能力上進行個人的打分,僅供參考。


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首先是《健身環大冒險》,這款遊戲當年炒到2000元一個,我個人其實對此嗤之以鼻,甚至和朋友說這就是割韭菜的東西,熱度過去就無人問津了,我不降到200不買。因為此前老任就在NDS賣過“腦白金”,Wii上賣過“Wii運動”,雖然破圈銷量誇張嚇人,但都是不玩遊戲的人對此有新鮮感買的,最後都會積灰。


這次體驗讓我大開眼界,老任自家做的《健身環大冒險》充分調動了joy-con的體感功能和普拉提環外設輔助(兩個joy-con也增加了精準度),加上《健身環大冒險》本身設計的豐富遊戲性,玩家在遊玩過程有足夠的參與感,遊玩過程雖明顯感受到運動的壓力,但遊戲本身的樂趣還讓你能堅持下去,同時普拉提環本身的健身性能隨著遊戲設計和手柄體感充分調動了出來。


精準度:★★★
遊戲性:★★★
代入感:★★☆
健身能力:★★☆


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然後是《舞力全開》,本作其實是主打閤家歡的舞蹈遊戲本身並沒有對標健身,但幾分鐘一首的歌曲跟著跳也多少帶些鍛鍊,由於有本地化,曲庫豐富數量也遠超30首,並在節假日不斷更新,很多歌曲在跳的時候可能有共鳴些,這也是《尊巴》沒有的,可能劉畊宏的舞蹈比尊巴更能代入些:


精準度:★☆
遊戲性:★☆
代入感:★★
健身能力:★☆


最後是最近玩的尊巴游戲《zumba burn it up!》,雖然遊戲有30首歌,但都是南北美的歌曲,聽起來沒有“本草綱目”有親近感,但尊巴是專門為健身設計的節奏舞蹈,遊戲還提供課程讓玩家循序漸進,再加上門檻不高,還沒有《舞力全開》最新款的斷網問題,代入感和鍛鍊能力都是不錯的,但精準度和遊戲性很一般“


精準度:★☆
遊戲性:★
代入感:★★
健身能力:★★☆


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對標《健身環》可能有些欺負其他體感健身遊戲,但玩家肯定想花錢買最值最有用的東西,《尊巴健身》和《健身環》並不是尊巴和老任的第一款體感遊戲。早在Wii時代,《wii運動》就憑藉健身板風靡大街小巷,讓很多不玩遊戲的人來體驗。2010年,505 Games發行了《尊巴瘦身Wii》。遊戲一經公佈,預訂量就開始激增,《尊巴瘦身》最終佔據了英國遊戲銷量榜榜首長達13周之久,賣出了350萬套(來自杉果《505簡史》)。


更早之前,跳舞毯也因為能運動一度在國內風靡,但真正能達到健身目的也許需要對遊戲設計的精雕細琢,雖然“尊巴”可能在國外更火些,但《zumba burn it up!》在外設和遊戲引導以及本地化更新也許可以做得更多,比如在遊戲加引導並像《健身環》配置腿部和胳膊外設,引入一些國內歌曲的改編版尊巴舞曲等(邀請劉畊宏代言等),這樣玩家也有購買遊玩的動力。


《尊巴健身》:閤家歡的健身版“尬舞”全開?-第13張

不過對於我這種宅男而言,最好的本地化,可能是找短視頻和各直播平臺的小姐姐錄製相關健身視頻,畢竟像龜仙人一樣在屋子裡看美女健身節目對我而言更有健身動力些。

《尊巴健身》:閤家歡的健身版“尬舞”全開?-第14張


總結


《zumba burn it up!》雖然在精準度和遊戲性上有些瑕疵,但遊戲的健身門檻不高,參與樂趣不小,同時遊戲支持最多4人同玩,相對而言舞力全開最新作需要聯網,後者舞蹈等要求在個人體驗後其實不低,也許家裡有老人的朋友在《尊巴健身》中通過短課程一起“尬”跳上15分鐘更有節日氛圍些,畢竟國內懂尊巴的也許不多,你的親戚朋友可能更少,“歡樂地快速運動”或許比認真地去尬舞更輕鬆些。

#盒家團圓迎兔年#高光時刻#


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