在《真女神轉生V》發售三年後,我們迎來的它的究極加強版《真女神轉生V Vengeance》/《真女神轉生5 復仇》。它在原版基礎上進行了大量優化和改進,登錄多平臺後最大的性能表現問題也不再存在。如今,我們迎來了對玩家更友好的《真女神轉生》。
開放世界地圖的殼,迷宮的核
《真女神轉生V》是擁有濃厚DRPG風格的遊戲。這一點可以追溯到RPG遊戲的始祖之一《巫術》。DRPG主要是第一人稱3D空間的地牢迷宮探索遊戲。
《復仇》中,大地圖內加入了可以用來在地圖上快速移動的“禍徑”,和“不能從這一側打開”異曲同工。配合新加入的俯視視角,可以更好的觀察地形,增加了探索的趣味性,跑圖體驗也得到了優化,讓遊戲更加友好。
雖然整個遊戲內看起來像是傳統意義上“迷宮”的場景只剩兩個,但大地圖本身也是迷宮。在大地圖探索、解密,每張圖都能提供約10小時的遊戲時長。
創世or復仇
《真女神轉生5 復仇》中,除了原版的劇情路線外,新增了“復仇”路線,在遊戲開始時牽起少女的手就可以進入。
原本的創世篇描述的是天使和惡魔之間的衝突,但劇情故事相對薄弱,而復仇篇補足了這部分。
《真女神轉生5》原版取決於玩家的選擇,分秩序、混亂、中立路線以及中立路線內的隱藏結局。
本篇中,除了主角成為人神合一的“創毘”外,同伴們的存在感都有些許不足。
我在之前首次通關《真女神轉生5》時就出現過打到最後,忘記了這個人幹過什麼的情況。
復仇篇的劇情流程裡,額外新增了一名女主角“洋子”,而且同伴們在特定的時間會作為隊友幫助你戰鬥,不再只是像背景板一樣毫無存在感。
只要肯定一切就不會受傷,無論是我所不喜的還是我所厭惡的。
只要否定一切就只會受傷,無論是我所喜愛的還是我所珍惜的。
復仇篇的劇情篇章比起本篇而言有長足的進步。我推薦玩過本篇的玩家直接遊玩復仇,而新玩家遊玩哪一條路線都不影響故事理解。
神魔之戰,戰鬥,更爽!
遊戲的戰鬥採用的是基於屬性剋制的Press Turn系統,這套系統在整個女神轉生系列都一脈相承,或者用的是這套系統的變體。
一般來說,一個隊伍最多4個成員,由主角和3名收服的惡魔(作為隊友叫做仲魔)組成。
如果打出了無效,會一次消耗兩個行動點。如果打出了反彈/吸收,這個回合就會立刻結束。
這套規則在機制上是公平的,對敵人也適用。
所以你也可以利用這一點,讓boss一拳打到鋼板上直接回合結束。
然後就要轉到養成系統了。
收服、合成、培養強力仲魔,然後擊敗敵人,這是整個女神轉生系的優秀特色,可能是最好玩的養成系統之一。
比如義經的被動效果可以在自己消耗行動點數變多時給下一回合+1行動點;就可以讓它一回合最後一次行動時故意打出miss或者無效,這樣下一回合就能額外獲得一個行動點,打出了弱點和暴擊就能多行動兩次。
隨著遊戲進程,會積攢一個“禍靈”量表,用來釋放各種足以改變戰局的強力技能。
有通用的“禍時:會心”(所有技能都會暴擊),根據不同種族釋放的特色技能。
《復仇》也新增了集齊一組擁有淵源的仲魔後可以發動的“合體技能”,以及集齊兩個陣營九宮格處於同一陣營下的仲魔也能發動的新技能。
如擔任回覆和輔助的木花朔耶配合新的禍靈技能,可以做到全隊回血+回藍+攻防速強化,搭配自身特性直接電錶倒轉,非常強大。
總之,以上這些改動讓隊伍搭配更加多樣化,能碰撞出更多的火花(雖然也會造出一些一招鮮吃遍天的輪椅)。
另外說明一下本人進度。Hard難度通關全程,約50小時完成。我的目標是在非safety難度下擊敗人修羅,所以啟用了刷錢刷經驗等的DLC。
本來我想打完人修羅(最難boss之一)再撰寫本篇評測的,可是能主線隨便通關的隊伍只能見到他兩個技能就沒了……看來這件事只能先擱置了。
RPG版的黑暗靈魂
我覺得各位應該更熟悉同為ATLUS推出的回合制RPG遊戲《女神異聞錄》系列,事實也的確如此。
這裡我要簡單講述一下這兩個系列的遊戲側重點和遊玩體驗。
《女神異聞錄 5》通過日常內容和戰鬥內容交替進行的方式,緩解長時間遊戲的疲勞感,更側重於故事,氛圍也相對輕鬆明快。
《真女神轉生 5》遊戲體驗讓我想到了類魂遊戲,或者也可以認為是魂借鑑了DRPG的一部分。
遊戲以“高難度”著稱,前中期Boss戰的高壓力讓玩家需要多次嘗試各種解法,高難度下打同等級的雜兵戰也可能會直接翻車,無腦甩你的最強技能是沒用的。
不過,遊戲中也一樣存在來自開發者的“憐憫”。在關鍵的Boss戰節點,你總是能恰好找到自己很需要的東西。
如初期的一個Boss會使用火焰、咒殺屬性的攻擊,而在前邊的流程裡就能拿到對這兩個屬性都有抗性的靈體,讓你可以無視boss很多的攻擊。
再如中期的一場戰鬥,Boss本身弱咒殺,這時你恰好就能找到有很強咒殺屬性技能的仲魔做你的隊友。
就算是敵人免疫大部分屬性技能的最終戰,也能很容易拿貫穿技能湊一隊,完全不用理抗性直接打就行。
獨特的挑戰感、探索感,以及找到擊破強敵的辦法並且付諸實踐的成就感很是相似。
性能表現 不再侷限
先下結論,真女神轉生5原本在Switch上的遊玩體驗很大程度受性能限制。移植到現代平臺後,這些問題也都迎刃而解了。
我使用的是PC端Steam版進行的本次體驗,此前也在Switch平臺通關過《真女神轉生5》。
Switch的主機模式分辨率為720P-864P,平均792P;掌機模式為540P-720P,平均648P。同時也有LOD處理過於突兀、加載模型遲鈍等的問題。
遊戲的目標分辨率是30幀,儘管大部分場景都可以基本保持,但過場動畫、屏幕過渡動畫、加載開始和結束後的幾秒內依然容易出現掉幀,跌破20幀的場景很常見。好在它是一款回合制RPG遊戲,掉幀問題對遊戲核心體驗影響不大。
我使用的是搭載i5-8300H和GTX1060 6G,7年前的中端老爺機電腦進行的《真女神轉生5V》流程。
這種配置下1080P全特效(雖然能調的項目也不是很多)60幀可以全程穩定,Switch上的各種性能問題也都不存在,性能水平比我好的電腦都完全不用擔心。
唯一剩下的問題只有預渲染過場動畫分辨率很低,疑似是直接從Switch版上搬過來的一樣。據說改成4K分辨率後會有改善,開過的可以說一下。
結語 兼具挑戰性和友好體驗的老派遊戲
在對地圖探索、戰鬥系統、劇情流程等做出大量的改善後,《真女神轉生5 復仇》稱為了名副其實的完全版。高清化登錄全平臺後,以往受限於性能帶來的問題也都不再存在了。
另外,《復仇》是獨立於《真女神轉生5》原版的作品,需要重新購買,對Switch玩家來說需要注意。