《真女神转生V Vengeance》:老派RPG的全面加强


3楼猫 发布时间:2024-06-29 01:19:13 作者:Jake-Fu Language

在《真女神转生V》发售三年后,我们迎来的它的究极加强版《真女神转生V Vengeance》/《真女神转生5 复仇》。它在原版基础上进行了大量优化和改进,登录多平台后最大的性能表现问题也不再存在。如今,我们迎来了对玩家更友好的《真女神转生》。

开放世界地图的壳,迷宫的核

《真女神转生V》是拥有浓厚DRPG风格的游戏。这一点可以追溯到RPG游戏的始祖之一《巫术》。DRPG主要是第一人称3D空间的地牢迷宫探索游戏。

《真女神转生V Vengeance》:老派RPG的全面加强-第0张

《复仇》中,大地图内加入了可以用来在地图上快速移动的“祸径”,和“不能从这一侧打开”异曲同工。配合新加入的俯视视角,可以更好的观察地形,增加了探索的趣味性,跑图体验也得到了优化,让游戏更加友好。

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虽然整个游戏内看起来像是传统意义上“迷宫”的场景只剩两个,但大地图本身也是迷宫。在大地图探索、解密,每张图都能提供约10小时的游戏时长。

《真女神转生V Vengeance》:老派RPG的全面加强-第2张

创世or复仇

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《真女神转生5 复仇》中,除了原版的剧情路线外,新增了“复仇”路线,在游戏开始时牵起少女的手就可以进入。

原本的创世篇描述的是天使和恶魔之间的冲突,但剧情故事相对薄弱,而复仇篇补足了这部分。

《真女神转生5》原版取决于玩家的选择,分秩序、混乱、中立路线以及中立路线内的隐藏结局。

本篇中,除了主角成为人神合一的“创毘”外,同伴们的存在感都有些许不足。

我在之前首次通关《真女神转生5》时就出现过打到最后,忘记了这个人干过什么的情况。

复仇篇的剧情流程里,额外新增了一名女主角“洋子”,而且同伴们在特定的时间会作为队友帮助你战斗,不再只是像背景板一样毫无存在感。

《真女神转生V Vengeance》:老派RPG的全面加强-第3张

只要肯定一切就不会受伤,无论是我所不喜的还是我所厌恶的。

只要否定一切就只会受伤,无论是我所喜爱的还是我所珍惜的。

复仇篇的剧情篇章比起本篇而言有长足的进步。我推荐玩过本篇的玩家直接游玩复仇,而新玩家游玩哪一条路线都不影响故事理解。

神魔之战,战斗,更爽!

游戏的战斗采用的是基于属性克制的Press Turn系统,这套系统在整个女神转生系列都一脉相承,或者用的是这套系统的变体。

一般来说,一个队伍最多4个成员,由主角和3名收服的恶魔(作为队友叫做仲魔)组成。

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如果打出了无效,会一次消耗两个行动点。如果打出了反弹/吸收,这个回合就会立刻结束。

这套规则在机制上是公平的,对敌人也适用。

所以你也可以利用这一点,让boss一拳打到钢板上直接回合结束。

然后就要转到养成系统了。

收服、合成、培养强力仲魔,然后击败敌人,这是整个女神转生系的优秀特色,可能是最好玩的养成系统之一。

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比如义经的被动效果可以在自己消耗行动点数变多时给下一回合+1行动点;就可以让它一回合最后一次行动时故意打出miss或者无效,这样下一回合就能额外获得一个行动点,打出了弱点和暴击就能多行动两次。

随着游戏进程,会积攒一个“祸灵”量表,用来释放各种足以改变战局的强力技能。

有通用的“祸时:会心”(所有技能都会暴击),根据不同种族释放的特色技能。

《复仇》也新增了集齐一组拥有渊源的仲魔后可以发动的“合体技能”,以及集齐两个阵营九宫格处于同一阵营下的仲魔也能发动的新技能。

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如担任回复和辅助的木花朔耶配合新的祸灵技能,可以做到全队回血+回蓝+攻防速强化,搭配自身特性直接电表倒转,非常强大。

总之,以上这些改动让队伍搭配更加多样化,能碰撞出更多的火花(虽然也会造出一些一招鲜吃遍天的轮椅)。

 

另外说明一下本人进度。Hard难度通关全程,约50小时完成。我的目标是在非safety难度下击败人修罗,所以启用了刷钱刷经验等的DLC。

本来我想打完人修罗(最难boss之一)再撰写本篇评测的,可是能主线随便通关的队伍只能见到他两个技能就没了……看来这件事只能先搁置了。

RPG版的黑暗之魂

我觉得各位应该更熟悉同为ATLUS推出的回合制RPG游戏《女神异闻录》系列,事实也的确如此。

这里我要简单讲述一下这两个系列的游戏侧重点和游玩体验。

《女神异闻录 5》通过日常内容和战斗内容交替进行的方式,缓解长时间游戏的疲劳感,更侧重于故事,氛围也相对轻松明快。

《真女神转生 5》游戏体验让我想到了类魂游戏,或者也可以认为是魂借鉴了DRPG的一部分。

游戏以“高难度”著称,前中期Boss战的高压力让玩家需要多次尝试各种解法,高难度下打同等级的杂兵战也可能会直接翻车,无脑甩你的最强技能是没用的。

不过,游戏中也一样存在来自开发者的“怜悯”。在关键的Boss战节点,你总是能恰好找到自己很需要的东西。

如初期的一个Boss会使用火焰、咒杀属性的攻击,而在前边的流程里就能拿到对这两个属性都有抗性的灵体,让你可以无视boss很多的攻击。

再如中期的一场战斗,Boss本身弱咒杀,这时你恰好就能找到有很强咒杀属性技能的仲魔做你的队友。

就算是敌人免疫大部分属性技能的最终战,也能很容易拿贯穿技能凑一队,完全不用理抗性直接打就行。

《真女神转生V Vengeance》:老派RPG的全面加强-第3张

独特的挑战感、探索感,以及找到击破强敌的办法并且付诸实践的成就感很是相似。

性能表现 不再局限

先下结论,真女神转生5原本在Switch上的游玩体验很大程度受性能限制。移植到现代平台后,这些问题也都迎刃而解了。

我使用的是PC端Steam版进行的本次体验,此前也在Switch平台通关过《真女神转生5》。

Switch的主机模式分辨率为720P-864P,平均792P;掌机模式为540P-720P,平均648P。同时也有LOD处理过于突兀、加载模型迟钝等的问题。

游戏的目标分辨率是30帧,尽管大部分场景都可以基本保持,但过场动画、屏幕过渡动画、加载开始和结束后的几秒内依然容易出现掉帧,跌破20帧的场景很常见。好在它是一款回合制RPG游戏,掉帧问题对游戏核心体验影响不大。

《真女神转生V Vengeance》:老派RPG的全面加强-第3张

我使用的是搭载i5-8300H和GTX1060 6G,7年前的中端老爷机电脑进行的《真女神转生5V》流程。

这种配置下1080P全特效(虽然能调的项目也不是很多)60帧可以全程稳定,Switch上的各种性能问题也都不存在,性能水平比我好的电脑都完全不用担心。

唯一剩下的问题只有预渲染过场动画分辨率很低,疑似是直接从Switch版上搬过来的一样。据说改成4K分辨率后会有改善,开过的可以说一下。

结语 兼具挑战性和友好体验的老派游戏

在对地图探索、战斗系统、剧情流程等做出大量的改善后,《真女神转生5 复仇》称为了名副其实的完全版。高清化登录全平台后,以往受限于性能带来的问题也都不再存在了。

另外,《复仇》是独立于《真女神转生5》原版的作品,需要重新购买,对Switch玩家来说需要注意。


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