《GOODBYE WORLD》製作人Q&A——獨自開發遊戲的點點滴滴


3樓貓 發佈時間:2022-11-19 15:56:29 作者:IndieArk Language

製作人YO FUJII,來自日本愛知縣的獨立遊戲創作者。喜歡《地球冒險》系列,最近沉迷Apex,喜歡各種電影和漫畫。

《GOODBYE WORLD》已正式上線Steam平臺三天了,感謝大家的遊玩和認真的心得分享!同時,我們也發現玩家們對遊戲創作與作者本人存在不少疑問。那麼,作者是如何創作出如此個人化的作品的呢?講述開發過程的遊戲背後,又有著怎樣真實的開發經歷呢?IndieArk聯繫上了

開發者YO FUJII,為玩家們帶來《GOODBYE WORLD》的創作者答疑。


《GOODBYE WORLD》製作人Q&A——獨自開發遊戲的點點滴滴-第0張

作者推特


IndieArk:最初是如何產生製作《GOODBYE WORLD》的想法的?為什麼要採取平臺跳躍與文字敘事相結合的設計呢?

YO FUJII:本來在《GOODBYE WORLD》中能玩到的BLOCKS(注:即遊戲中的平臺跳躍解謎遊戲)是在專科學校1年級時候按照課題製作的作品。

雖然準備作為實裝的Bonus要素來移植,但感覺它似乎不足以作為一個主(Main)作品。這就是契機。

在2021年10月突然有了想法,在那之前一直在做別的遊戲,馬上就決定轉移到這個遊戲的製作中了。

這個遊戲之所以成為今天的樣子,是想讓學生時代製作的平臺遊戲能面世,以及想用像素畫來描繪過場畫面,這兩種想法結合的產物。

《GOODBYE WORLD》製作人Q&A——獨自開發遊戲的點點滴滴-第1張

注:作者發佈在推特的學生時期作品“BLOCK WALK”


IndieArk:站在作者的角度,遊戲最想表達的是什麼呢?

YO FUJII:這個遊戲裡包含了很多想法。

但關於這個問題,還是希望能夠通過遊玩遊戲來自主獲取各種感受。

(因為或許會造成劇透...)

如果只是在安全的範圍內的話可以說一點,那就是想表達所有的創作者們不會忘記各種各樣初衷的感情。


IndieArk:開發過程中,發生過什麼難忘的事情嗎?

YO FUJII:全力投入製作了,幾乎不記得什麼開發期間的事情...(笑


IndieArk:那麼,遇見過什麼困難嗎?

YO FUJII:本來不止我一個人,另外還有一名程序的。

因為接受不了我做的東西,改變了好幾次做法。回過神來的時候,已經就剩我一個人了。


IndieArk:您當時打算怎麼辦?

YO FUJII:用獨自來做的方式解決。


IndieArk:我們發現遊戲的初期內容和最終版本差異很大。《Goodbye World》最初的設計是怎樣的?為什麼會發生這麼大的變化呢?

YO FUJII:原本要做探索廢棄旅館,在數日內時間循環並記下記憶筆記,並嘗試以此逃出旅館的遊戲。

被螃蟹鉗子模樣的怪物追趕的場景也是有的。是和現在完全不一樣的遊戲。

在開發過程中,“自己從公司辭職後想做的事情就是這個嗎?”這樣的疑問湧上心頭,於是大幅改變了製作自己真正想做的東西的計劃。

《GOODBYE WORLD》製作人Q&A——獨自開發遊戲的點點滴滴-第2張

注:遊戲早期場景圖


IndieArk:遊戲中的故事來源於真實經歷嗎?

YO FUJII:說到底還是個虛構的故事。實際上我是一個人在製作、開發。音樂相關內容是請OLDUCT製作的。其它方面,還拜託Flyhigh Works(注:遊戲總髮行)給予了翻譯的支持。


IndieArk:回看整個開發過程,你有什麼特別的想法嗎?

YO FUJII:大致完成遊戲的時候,感覺“自己心裡沒有什麼遺憾了”。

現在,下一個遊戲的想法又咕嘟咕嘟地湧上心頭了。

為了製作下一個遊戲,哪怕還是我一個人,也希望有很多人能享受並且喜歡《GOODBYE WORLD》這樣的遊戲。



IndieArk:遊戲裡的什麼內容讓你最驕傲?

YO FUJII:要說具體哪裡的話有些難。“這個遊戲沒有任何妥協的部分”算不算呢...?


IndieArk:還有幾個關於您個人的問題。您的興趣愛好是什麼?

YO FUJII:喜歡電影和漫畫。喜歡的作品太多,具體就不說是哪些了。


IndieArk:最近有在玩什麼遊戲嗎?

YO FUJII:最近一直在玩Apex。因為這是個重複相同操作的遊戲,可以在玩的過程中整理頭腦,所以很有用。GOODBYE WORLD的計劃也可以在玩Apex的時候思考。


IndieArk:您最喜歡的遊戲是什麼?什麼遊戲對您的影響最大?

YO FUJII:喜歡的遊戲是《Mother3》。想要用像素畫面來描繪過場場景,就是從這個作品開始的。

而對《GOODBYE WORLD》的製作給予最大影響的則是《新手指南 The Beginner's Guide》(注:其開發者與《史丹利的寓言》是同一人)這個遊戲。

如果沒有《新手指南》,也就沒有《GOODBYE WORLD》了。


IndieArk:製作遊戲對您來說意味著什麼?

YO FUJII:享受制作遊戲才去製作的。就只是這樣而已。


IndieArk:為什麼選擇開發獨立遊戲呢?

YO FUJII:因為想做自己想做的東西。


IndieArk:最後,有什麼想對中國玩家說的嗎?

YO FUJII:在日本一個只有6張榻榻米大小的房間裡且僅靠一人做出的東西,想象不出它渡過大海後會被誰玩到。希望玩家能喜歡這個遊戲吧。


以上就是本次Q&A的全部內容,希望大家玩得開心,也請繼續關注獨立方舟!


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